Tu as choisi ton thème, il te manque les jeux qui vont avec. Les 54 jeux ci-dessous sont déjà sur le site, mais ils sont rangés ici par univers et pas par catégorie : tu prends la section qui correspond à ton projet et tu as de quoi tenir la semaine. Aucun n'a été rhabillé pour l'occasion, le décor fait partie du jeu depuis le départ.
Chaque section est un univers, avec assez de jeux pour tenir un projet entier. Ils viennent des poursuites, des ballons, de la coopération, des olympiades : c'est le décor qui les rassemble, pas la mécanique. Un jeu n'y figure que si son histoire est déjà celle du thème, tu n'auras rien à réinventer pour l'annoncer aux enfants. Pour filtrer tout le site par âge, durée et matériel, passe par Trouve ton jeu d'animation.
L'univers qui marche le mieux sur le site, et de loin. Il y a un traître dans le groupe, ou un objet caché quelque part, et il faut trouver qui ou quoi. Ça tient les grands sans effort : ils adorent se suspecter.
Un trésor à piller, un château à défendre, un dragon qui garde son joyau. C'est l'univers qui donne le plus envie de crier, et celui où le décor tient avec trois plots et deux foulards.
La section la plus fournie du site, et la plus facile à lancer avec les petits : un enfant comprend tout de suite ce que fait un loup, un crocodile ou une fourmi. Des dinosaures à la banquise, en passant par la ferme et la jungle.
Attention au loupdès 3 ans10 min
Attrape les chevauxdès 4 ans10 min
Bienvenue au zoodès 4 ans5 min
Chat Couleurdès 4 ans10 min
Chien et chatdès 4 ans10 min
Faucons chasseursdès 4 ans10 min
La tanière du loupdès 4 ans5 min
Les Ours Polairesdès 4 ans10 min
Opération grenouilledès 4 ans10 min
Rivière aux Crocodilesdès 4 ans10 min
Souris et chatdès 4 ans10 min
Alerte Jurassiquedès 5 ans10 min
Chameau Chamoisdès 5 ans10 min
La Fourmilièredès 5 ans5 min
Le piège à sourisdès 5 ans10 min
Les Animaux de la Fermedès 5 ans5 min
Piqûre d'Abeilledès 5 ans10 min
Super Bananedès 5 ans10 min
Jungle Balldès 6 ans10 min
Le Chien et l'Aveugledès 6 ans5 min
Le Cirque des Dresseursdès 6 ans10 min
Snakedès 6 ans10 min
Le Snakedès 7 ans15 minDes planètes à conquérir, des météorites qui tombent, un anneau qui doit faire le tour de Saturne. Beaucoup de ces jeux sont coopératifs : dans l'espace, on ne s'en sort jamais tout seul.
Des requins, des poissons à pêcher, un sous-marin à éviter. Quatre jeux seulement, mais ce sont quatre valeurs sûres, et Shark Attack est l'un des plus demandés du site.
Le thème le plus demandé en projet d'animation, et pourtant le plus court ici : quatre jeux, mais un abordage, une île maudite et deux chasses au trésor, de quoi tenir une matinée entière.
Le thème le plus attendu de l'année, et le plus facile à vendre aux enfants : il suffit d'annoncer qu'un zombie est dans la salle. Cinq jeux qui tiennent une après-midi d'octobre, sans une goutte de faux sang et sans faire peur aux petits.
Thème jeux olympiquesCelui-là a déjà son territoire sur le site : la page Les JO à travers le temps raconte l'histoire, et la catégorie jeux d'olympiade aligne 35 épreuves prêtes à enchaîner.
Le piège du grand jeu à thème, c'est de passer deux heures à fabriquer le décor et dix minutes à préparer les jeux. Les enfants s'en fichent, du décor. Ce qu'il leur faut, c'est une histoire en trois phrases annoncée au début, et qu'on la reprenne entre chaque jeu : « le dragon a récupéré son joyau, il faut le lui reprendre autrement ». C'est ça qui fait tenir la journée, pas les banderoles.
Le deuxième réflexe : garde le même découpage d'équipes du début à la fin, et donne-leur un nom qui va avec le thème. Les enfants s'attachent à leur équipe bien plus vite qu'à l'histoire, et ça t'évite de reformer des groupes toutes les vingt minutes.
Et si un jeu ne prend pas, ne t'acharne pas à le raccrocher au thème. Enchaine sur le suivant en gardant l'histoire. Un thème raté, c'est presque toujours un thème qu'on a voulu justifier à chaque règle.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM.
Celles qui reviennent quand une équipe monte son projet de période.
Cinq à six, pas plus, en comptant large. Un jeu bien lancé tient vingt à trente minutes avec les relances, et il faut du temps pour l'eau, les passages aux toilettes et les disputes. Avec six jeux tu as de quoi remplir une journée complète, et deux de rab en cas de pluie ou de groupe plus rapide que prévu.
En trois phrases, debout, avant le premier jeu, et jamais assis en cercle à lire un texte. Tu poses le décor (où on est), le problème (ce qui ne va pas) et l'enjeu (ce qu'on doit réussir). Ensuite tu ne réexpliques plus, tu rappelles juste l'histoire d'une phrase entre chaque jeu.
Les 3-6 ans entrent dans le thème immédiatement, ce sont les meilleurs clients. Les 6-10 ans aussi, à condition que le thème serve à quelque chose dans le jeu. À partir de 11 ou 12 ans, arrête de vendre l'histoire et vends le défi : le thème devient un habillage, plus une croyance. C'est pour ça que l'enquête marche si bien avec les grands.
Non, et c'est volontaire : tous les jeux de cette page tournent avec des plots, des coupelles, des cerceaux, des foulards et des ballons. Le trésor, c'est une coupelle jaune. Le joyau du dragon, c'est un foulard. Les enfants acceptent la convention sans discuter tant que tu l'annonces sérieusement.
Tu laisses tomber l'histoire et tu gardes les jeux. Ils sont bons indépendamment de leur décor, c'est justement pour ça qu'ils sont sur le site. Rien n'oblige à sauver un thème : ce serait la seule façon de gâcher aussi l'après-midi.