Jeu de coopération

La Catapulte

La Catapulte est un jeu de coopération où chaque équipe se transforme en machine rigolote: des joueurs allongés font « catapulte » pour projeter les ballons, pendant que d'autres rechargent et ajustent le tir, pour renverser les cibles adverses.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

La Catapulte est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Chaque équipe se partage en deux rôles : les catapultes, allongées sur le dos, qui projettent les ballons en se redressant d'un coup comme pour un abdominal, et les recharges, qui ramassent et réapprovisionnent. Le but est de renverser les cibles du camp adverse.

Le but du jeu

Renverser toutes les cibles de l'équipe adverse avant elle. Seules les catapultes, allongées sur le dos, ont le droit de projeter les ballons : elles se redressent brusquement, comme pour un abdominal, pour envoyer le ballon vers les cibles. Les recharges collectent et réapprovisionnent en ajustant la position du tir.

L'objectif pédagogique

Créer une vraie interdépendance entre deux rôles très différents : la catapulte ne peut rien sans sa recharge, et la recharge ne marque jamais elle-même. Le mouvement de redressement travaille en plus les abdominaux et la coordination entre le tronc et les bras, sans que les enfants aient une seconde l'impression de faire du renforcement musculaire.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes6 ballonsDes cibles (plots, quilles…)
Mise en place illustrée du jeu La Catapulte, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Chaque équipe se partage en deux rôles: les « catapultes », allongés sur le dos, qui projettent les ballons, et les « recharges », qui collectent les ballons et réapprovisionnent la catapulte en ajustant sa position.
  2. Au signal, les recharges alimentent les catapultes qui bombardent les cibles du camp adverse.
  3. Les ballons reçus dans son camp servent à recharger à leur tour.
  4. La première équipe à renverser toutes les cibles adverses remporte le match, et on change régulièrement les rôles pour que chacun teste la catapulte.

Comment gagner ?

La première équipe qui renverse toutes les cibles adverses gagne le match.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Projection en se redressantAbdominauxViséeCoordination tronc et bras

Dans le groupe

Interdépendance des rôlesCommunicationAjustement collectifRotation des postes
jeux de coopération

Pour aller plus loin

Tu veux tous les jeux de coopération sous la main ?

La Catapulte et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.

Voir tous les jeux de coopération

Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la distance des cibles. Allongé sur le dos, un enfant projette beaucoup moins loin qu'il ne le croit, parce que toute la force vient du redressement et pas du bras. Si tu places les cibles à la portée d'un lancer debout, aucune ne tombera de la partie. Je fais toujours un essai avec un enfant du groupe avant de fixer la distance, jamais avec moi : mon abdo n'est pas la référence.

Le deuxième réflexe, c'est de limiter le temps en catapulte à deux minutes par tour. Le mouvement est un vrai abdominal répété, et au delà les enfants s'aident des coudes ou ne se redressent plus qu'à moitié : le geste perd tout son sens et le bas du dos encaisse. Rotation courte et fréquente, et chaque catapulte reste efficace jusqu'au bout.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la catapulte ?

À partir de 7 ans. Le mouvement de redressement demande des abdominaux que les plus jeunes n'ont pas encore, et ils compensent en tirant sur la nuque. Dès 5 ans, fais jouer en position assise, jambes tendues : le geste reste amusant et inhabituel, sans la contrainte pour le dos.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, trois par équipe, pour qu'il y ait au moins une catapulte et deux recharges de chaque côté. Le format confortable est de six à douze par équipe, avec environ une catapulte pour deux recharges.

Quelles cibles utiliser ?

Des plots retournés, des quilles ou des bouteilles plastique lestées d'un fond d'eau. Évite tout ce qui roule en tombant, sinon vous passez la partie à remettre les cibles debout. Compte trois à cinq cibles par équipe : moins, la partie est pliée trop vite, plus, elle n'en finit pas.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, ballons en mousse impérativement, et un tapis sous chaque catapulte : deux minutes de redressements sur du parquet, le dos s'en souvient. Rapproche les cibles, parce que la position allongée limite déjà beaucoup la portée.