Jeu de coopération
La Catapulte est un jeu de coopération où chaque équipe se transforme en machine rigolote: des joueurs allongés font « catapulte » pour projeter les ballons, pendant que d'autres rechargent et ajustent le tir, pour renverser les cibles adverses.
La Catapulte est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Chaque équipe se partage en deux rôles : les catapultes, allongées sur le dos, qui projettent les ballons en se redressant d'un coup comme pour un abdominal, et les recharges, qui ramassent et réapprovisionnent. Le but est de renverser les cibles du camp adverse.

La première équipe qui renverse toutes les cibles adverses gagne le match.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Catapulte et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la distance des cibles. Allongé sur le dos, un enfant projette beaucoup moins loin qu'il ne le croit, parce que toute la force vient du redressement et pas du bras. Si tu places les cibles à la portée d'un lancer debout, aucune ne tombera de la partie. Je fais toujours un essai avec un enfant du groupe avant de fixer la distance, jamais avec moi : mon abdo n'est pas la référence.
Le deuxième réflexe, c'est de limiter le temps en catapulte à deux minutes par tour. Le mouvement est un vrai abdominal répété, et au delà les enfants s'aident des coudes ou ne se redressent plus qu'à moitié : le geste perd tout son sens et le bas du dos encaisse. Rotation courte et fréquente, et chaque catapulte reste efficace jusqu'au bout.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Le mouvement de redressement demande des abdominaux que les plus jeunes n'ont pas encore, et ils compensent en tirant sur la nuque. Dès 5 ans, fais jouer en position assise, jambes tendues : le geste reste amusant et inhabituel, sans la contrainte pour le dos.
Six au minimum, trois par équipe, pour qu'il y ait au moins une catapulte et deux recharges de chaque côté. Le format confortable est de six à douze par équipe, avec environ une catapulte pour deux recharges.
Des plots retournés, des quilles ou des bouteilles plastique lestées d'un fond d'eau. Évite tout ce qui roule en tombant, sinon vous passez la partie à remettre les cibles debout. Compte trois à cinq cibles par équipe : moins, la partie est pliée trop vite, plus, elle n'en finit pas.
En salle, ballons en mousse impérativement, et un tapis sous chaque catapulte : deux minutes de redressements sur du parquet, le dos s'en souvient. Rapproche les cibles, parce que la position allongée limite déjà beaucoup la portée.