Jeu de coopération

Le Snake

Le serpent avance comme dans le vieux jeu vidéo : la queue se détache, remonte jusqu'à la tête, et le corps se décale d'un cran. Sauf qu'ici la queue, c'est un enfant.

À partir de 7 ans≈ 15 min10 à 24 joueurs12 cerceaux + objets

En bref. Le Snake est un jeu de coopération pour 10 à 24 enfants, à partir de 7 ans, qui dure un quart d'heure. Les enfants avancent en serpent en faisant remonter le cerceau de queue jusqu'à la tête, et ramassent des objets sans sortir de leur cerceau. Il faut six cerceaux par équipe et des objets à collecter.

Objectif du jeu

Faire avancer un serpent d'enfants placés dans des cerceaux, en faisant remonter le cerceau libéré de l'arrière vers l'avant, et ramasser un maximum d'objets au passage.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
6 cerceaux par équipeDes objets à ramasserUn terrain dégagé
Mise en place illustrée du jeu Le Snake, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : le serpent traverse le terrain pour se nourrir, et il ne peut avancer qu'en déplaçant son propre corps.
  2. La mise en place : chaque équipe aligne six cerceaux au sol, les joueurs se placent dedans en laissant le dernier vide.
  3. L'avancée : le dernier joueur ramasse le cerceau vide derrière lui et le fait passer de main en main jusqu'à la tête.
  4. Le décalage : la tête pose le cerceau devant elle et saute dedans. Chacun avance alors d'un cerceau, et un nouveau cerceau se libère à l'arrière.
  5. La nourriture : des objets sont dispersés au sol. On a le droit de les ramasser à condition de garder les deux pieds dans son cerceau.
  6. La fin : à la fin du temps imparti, on compte les objets ramassés par chaque serpent.

Comment gagner ?

Le serpent qui a ramassé le plus d'objets à la fin du temps imparti l'emporte. Mais un serpent qui ne s'est jamais cassé a mieux joué qu'un serpent riche qui a passé son temps à se reformer.

Les règles clés à rappeler

  • Les deux pieds restent toujours dans un cerceau, même pour ramasser.
  • Le cerceau se transmet de main en main, il ne se lance jamais.
  • Un serpent qui se casse s'arrête, se reforme, puis repart.

Variantes

  • Objets qui valent des points différents : les plus lointains valent le plus cher, et le serpent doit choisir son itinéraire.
  • Version course : deux serpents partent du même point vers une ligne d'arrivée, sans objets à ramasser. Plus simple, et parfait en première manche.
  • Serpent long : douze cerceaux au lieu de six. La transmission devient si longue que le groupe doit s'organiser en vraie chaîne.
  • Version silencieuse : personne ne parle. La tête doit deviner quand le cerceau arrive derrière elle.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Garder l'équilibre en se penchantTransmettre sans lâcherSauter dans une cibleRamasser sans sortir

Dans le groupe

Faire circuler viteSuivre le rythme de la têteChoisir un itinéraire ensembleSe reformer sans perdre de temps
jeux de coopération

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Mon avis d'animateur

Le nom fait tout le travail. Je dis « c'est le jeu du serpent, comme sur les vieux téléphones », et les plus grands comprennent la mécanique avant même que j'aie fini d'expliquer. C'est rare qu'une référence marche aussi bien, et ça m'économise trois minutes d'explication.

Là où ça coince toujours, c'est la transmission du cerceau. Au début, le dernier joueur essaie de courir jusqu'à la tête avec, ce qui casse le serpent à chaque fois. Dès que le groupe passe à la transmission de main en main, le serpent avance de façon continue et le jeu devient fluide. Ce basculement arrive vers la troisième minute.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 7 ans. Il faut coordonner un déplacement collectif tout en gardant les pieds dans une zone, ce qui fait deux consignes à tenir en même temps. Avec des 5-6 ans, retire les objets à ramasser et garde uniquement la course : c'est déjà bien assez.

Combien de cerceaux par équipe ?

Six pour cinq joueurs, c'est le format de base : il faut toujours un cerceau de plus que de joueurs. Avec dix joueurs, prends onze cerceaux. Si tu n'en as pas assez, réduis les équipes plutôt que de supprimer le cerceau libre, sans lui le serpent ne peut pas avancer du tout.

Et si je n'ai pas de cerceaux ?

Des feuilles de journal, des morceaux de carton, des tapis de sol découpés ou des dossards posés au sol fonctionnent. Il faut juste que la zone soit visible et qu'on puisse la ramasser d'une main. Les objets à collecter peuvent être n'importe quoi : balles, plots, foulards, bouchons.

Le serpent se casse tout le temps, je fais quoi ?

Raccourcis-le. Un serpent de quatre joueurs avance sans problème, un serpent de dix demande une organisation que le groupe n'a pas encore. Commence court, laisse-les réussir un trajet complet, puis rallonge d'un joueur à chaque manche.

Ça marche en intérieur ?

Oui dans un gymnase, en vérifiant que les cerceaux ne glissent pas sur le sol. Il faut de la longueur : compte quinze mètres au minimum pour que le serpent ait de quoi progresser. Dehors sur l'herbe, c'est idéal, et les objets à ramasser se repèrent bien sur un gazon tondu.