Jeu de coopération
Le serpent avance comme dans le vieux jeu vidéo : la queue se détache, remonte jusqu'à la tête, et le corps se décale d'un cran. Sauf qu'ici la queue, c'est un enfant.
En bref. Le Snake est un jeu de coopération pour 10 à 24 enfants, à partir de 7 ans, qui dure un quart d'heure. Les enfants avancent en serpent en faisant remonter le cerceau de queue jusqu'à la tête, et ramassent des objets sans sortir de leur cerceau. Il faut six cerceaux par équipe et des objets à collecter.

Le serpent qui a ramassé le plus d'objets à la fin du temps imparti l'emporte. Mais un serpent qui ne s'est jamais cassé a mieux joué qu'un serpent riche qui a passé son temps à se reformer.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Le Snake et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le nom fait tout le travail. Je dis « c'est le jeu du serpent, comme sur les vieux téléphones », et les plus grands comprennent la mécanique avant même que j'aie fini d'expliquer. C'est rare qu'une référence marche aussi bien, et ça m'économise trois minutes d'explication.
Là où ça coince toujours, c'est la transmission du cerceau. Au début, le dernier joueur essaie de courir jusqu'à la tête avec, ce qui casse le serpent à chaque fois. Dès que le groupe passe à la transmission de main en main, le serpent avance de façon continue et le jeu devient fluide. Ce basculement arrive vers la troisième minute.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Il faut coordonner un déplacement collectif tout en gardant les pieds dans une zone, ce qui fait deux consignes à tenir en même temps. Avec des 5-6 ans, retire les objets à ramasser et garde uniquement la course : c'est déjà bien assez.
Six pour cinq joueurs, c'est le format de base : il faut toujours un cerceau de plus que de joueurs. Avec dix joueurs, prends onze cerceaux. Si tu n'en as pas assez, réduis les équipes plutôt que de supprimer le cerceau libre, sans lui le serpent ne peut pas avancer du tout.
Des feuilles de journal, des morceaux de carton, des tapis de sol découpés ou des dossards posés au sol fonctionnent. Il faut juste que la zone soit visible et qu'on puisse la ramasser d'une main. Les objets à collecter peuvent être n'importe quoi : balles, plots, foulards, bouchons.
Raccourcis-le. Un serpent de quatre joueurs avance sans problème, un serpent de dix demande une organisation que le groupe n'a pas encore. Commence court, laisse-les réussir un trajet complet, puis rallonge d'un joueur à chaque manche.
Oui dans un gymnase, en vérifiant que les cerceaux ne glissent pas sur le sol. Il faut de la longueur : compte quinze mètres au minimum pour que le serpent ait de quoi progresser. Dehors sur l'herbe, c'est idéal, et les objets à ramasser se repèrent bien sur un gazon tondu.