Jeu de coopération
La Piraterie est un jeu de coopération où chaque équipage de pirates doit rejoindre le trésor… sans jamais tomber à l'eau ! Pour traverser l'océan, les joueurs n'ont que deux radeaux qu'ils déplacent ensemble, en coopérant à chaque pas.

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La Piraterie est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Traverse l'océan sur deux radeaux, sans jamais poser le pied dans l'eau. Deux tapis et un trésor par équipe.

La première équipe à atteindre son trésor sans tomber à l'eau gagne.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Piraterie et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est le radeau trop petit. Avec des tapis de la taille d'un set de table, l'équipage entier ne tient pas dessus, personne n'ose bouger et le jeu se bloque dans les trente premières secondes. Je prends des tapis où tout le monde tient debout serré, quitte à réduire les équipes à cinq. Le jeu doit être difficile à coordonner, pas physiquement impossible.
Le deuxième réflexe, c'est de faire des équipes de cinq au maximum. À dix sur deux radeaux, c'est ingérable : ceux du fond ne voient rien, n'entendent rien et se contentent de subir les déplacements. À cinq, tout le monde participe à la décision, et c'est là que la coopération se travaille vraiment. Fais quatre équipes de cinq plutôt que deux de dix.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Ce n'est pas l'équilibre qui bloque avant, c'est la coordination collective : à cinq ans, chacun bouge son radeau pour soi et l'équipage n'avance pas. En grande section, joue par deux avec un seul radeau à faire glisser, le principe passe très bien.
Oui, en simplifiant beaucoup. En moyenne et grande section, fais des binômes avec deux tapis : l'un pose, l'autre avance, et on alterne. L'histoire des pirates et du trésor fonctionne parfaitement à cet âge, c'est la coordination à cinq ou six qui est hors de portée avant le CP.
Des tapis de gym fins, des dalles de mousse, des morceaux de carton épais ou même de vieilles serviettes. L'essentiel est que ça ne glisse pas : un tapis qui part sous le pied transforme le jeu en chute collective. Teste-le toi-même en montant dessus avant de lancer la partie.
C'est son terrain idéal, avec des tapis de gym sur un sol de salle. Attention au sol lisse : si les tapis glissent, colle une bande antidérapante en dessous ou joue sur un revêtement plus adhérent. Et garde les deux parcours bien écartés, parce que les équipages regardent leurs pieds et pas devant eux.