Jeu de coopération

La Piraterie

La Piraterie est un jeu de coopération où chaque équipage de pirates doit rejoindre le trésor… sans jamais tomber à l'eau ! Pour traverser l'océan, les joueurs n'ont que deux radeaux qu'ils déplacent ensemble, en coopérant à chaque pas.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 tapis (radeaux)
VidéoLa règle du jeu de la Piraterie expliquée en vidéo par un animateur

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La Piraterie est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Traverse l'océan sur deux radeaux, sans jamais poser le pied dans l'eau. Deux tapis et un trésor par équipe.

Le but du jeu

Atteindre son trésor avant l'équipe adverse, sans que personne ne touche le sol. L'équipage avance en sautant sur le radeau de devant puis en ramenant celui de derrière vers l'avant. Toucher l'eau renvoie l'équipe au départ, ou lui coûte un radeau selon la version choisie.

L'objectif pédagogique

Obliger le groupe à se parler avant d'agir, parce qu'un déplacement mal coordonné fait tomber tout le monde. C'est l'un des rares jeux où la vitesse ne sert strictement à rien : l'équipe qui gagne est celle qui s'organise, pas celle qui court. Excellent pour repérer qui prend la parole dans un groupe et qui suit sans rien dire.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 tapis (radeaux) par équipe1 trésor (objet) par équipe
Mise en place illustrée du jeu La Piraterie, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Deux équipes de pirates s'élancent pour atteindre le plus gros trésor de l'île de la Tortue.
  2. Chaque équipe dispose de deux radeaux (tapis) et ne peut avancer qu'en marchant dessus, sans toucher le sol.
  3. Pour progresser, les joueurs sautent sur le radeau de devant puis ramènent celui de derrière vers l'avant, en s'entraidant.
  4. La première équipe à toucher son trésor remporte la partie.

Comment gagner ?

La première équipe à atteindre son trésor sans tomber à l'eau gagne.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

ÉquilibreCoordinationPatienceEntraide physique

Dans le groupe

Organisation collectivePrise de décisionCommunicationRépartition des efforts
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le radeau trop petit. Avec des tapis de la taille d'un set de table, l'équipage entier ne tient pas dessus, personne n'ose bouger et le jeu se bloque dans les trente premières secondes. Je prends des tapis où tout le monde tient debout serré, quitte à réduire les équipes à cinq. Le jeu doit être difficile à coordonner, pas physiquement impossible.

Le deuxième réflexe, c'est de faire des équipes de cinq au maximum. À dix sur deux radeaux, c'est ingérable : ceux du fond ne voient rien, n'entendent rien et se contentent de subir les déplacements. À cinq, tout le monde participe à la décision, et c'est là que la coopération se travaille vraiment. Fais quatre équipes de cinq plutôt que deux de dix.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la Piraterie ?

À partir de 6 ans. Ce n'est pas l'équilibre qui bloque avant, c'est la coordination collective : à cinq ans, chacun bouge son radeau pour soi et l'équipage n'avance pas. En grande section, joue par deux avec un seul radeau à faire glisser, le principe passe très bien.

Est-ce que ça marche en maternelle ?

Oui, en simplifiant beaucoup. En moyenne et grande section, fais des binômes avec deux tapis : l'un pose, l'autre avance, et on alterne. L'histoire des pirates et du trésor fonctionne parfaitement à cet âge, c'est la coordination à cinq ou six qui est hors de portée avant le CP.

Que peut-on utiliser comme radeaux ?

Des tapis de gym fins, des dalles de mousse, des morceaux de carton épais ou même de vieilles serviettes. L'essentiel est que ça ne glisse pas : un tapis qui part sous le pied transforme le jeu en chute collective. Teste-le toi-même en montant dessus avant de lancer la partie.

Comment y jouer en intérieur ?

C'est son terrain idéal, avec des tapis de gym sur un sol de salle. Attention au sol lisse : si les tapis glissent, colle une bande antidérapante en dessous ou joue sur un revêtement plus adhérent. Et garde les deux parcours bien écartés, parce que les équipages regardent leurs pieds et pas devant eux.