Jeu de coopération

Les Infectés

Les Infectés est un jeu de coopération sous tension: deux zombies doivent contaminer tout le groupe… mais sans jamais courir avec le ballon! Ils sont obligés de se faire des passes et de coopérer pour s'approcher des humains, qui esquivent pour rester les derniers survivants.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs1 binôme de zombies …

Les Infectés est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Les zombies ne courent pas avec le ballon : ils se font des passes pour t'approcher. Un ballon, dix minutes, frissons garantis.

Le but du jeu

Pour les zombies, contaminer tous les humains. Pour les humains, rester le dernier survivant. Un zombie sans ballon court librement, mais dès qu'il tient le ballon il doit s'arrêter. Pour infecter, il faut toucher un humain avec le ballon gardé en main, jamais le lui lancer.

L'objectif pédagogique

Rendre la coopération obligatoire par la règle et non par la consigne : un zombie seul ne peut strictement rien faire, puisqu'il ne peut ni courir avec le ballon ni le lancer. Les enfants découvrent donc la passe et le déplacement sans ballon en quelques minutes, parce que c'est la seule façon d'avancer. C'est l'un des meilleurs supports pour introduire le démarquage.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
1 binôme de zombies au départ1 ballon
Mise en place illustrée du jeu Les Infectés, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Deux joueurs commencent zombies, les autres sont des humains.
  2. Un zombie sans ballon peut courir librement, mais dès qu'il tient le ballon il doit rester immobile: les zombies se font donc des passes pour se rapprocher.
  3. Pour infecter un humain, un zombie doit le toucher avec le ballon en main, sans le lancer; l'humain touché devient zombie à son tour et aide à contaminer les autres.
  4. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul humain.

Comment gagner ?

Le dernier humain non infecté est déclaré grand vainqueur.

Les règles clés à rappeler

  • interdiction de se déplacer avec le ballon en main.
  • Interdiction de lancer le ballon sur les joueurs.
  • Les zombies doivent coopérer en se faisant des passes pour piéger les humains.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

EsquivePasse préciseJeu sans ballonLecture des espaces

Dans le groupe

Coopération obligatoireCommunicationStratégie d'encerclementPatience
jeux de coopération

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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le lancer. Au bout de deux minutes, un zombie frustré finit par balancer le ballon sur un humain, et si tu laisses passer, la règle s'effondre : le jeu redevient une balle aux prisonniers ordinaire et tout son intérêt disparaît. Je siffle systématiquement le premier lancer, sans discussion, et le ballon repart du centre. Un seul rappel ferme au début, et la question ne se pose plus.

Le deuxième réflexe, c'est de garder deux zombies seulement, même sur un grand groupe. On a envie d'en mettre quatre pour que ça aille plus vite, et c'est une erreur : tout le sel du jeu, c'est de voir deux zombies apprendre à s'organiser pour piéger dix humains. À quatre, ils y arrivent par le nombre et plus personne ne réfléchit.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer aux Infectés ?

À partir de 7 ans. La règle est simple mais contre-intuitive : on a le ballon et on ne peut plus bouger. Avant 7 ans, l'enfant part avec le ballon sans même s'en rendre compte. Dès 5 ans, supprime le ballon et joue à l'épervier classique, la coopération viendra plus tard.

Quelle différence avec la balle aux prisonniers ?

À la balle aux prisonniers, on lance le ballon sur les adversaires. Ici, lancer est formellement interdit : on touche avec le ballon gardé en main. Cette seule différence change tout, parce qu'elle oblige les chasseurs à faire des passes et à encercler au lieu de viser. C'est un jeu de coopération, pas un jeu d'adresse.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, et le jeu prend vraiment son intérêt à partir de douze, quand les humains ont assez d'espace pour se disperser. Au delà de trente, agrandis le terrain plutôt que d'ajouter des zombies, sinon tu casses la mécanique de coopération qui fait tout le jeu.

Comment y jouer en intérieur ?

Très bien, et c'est même plus lisible en salle : les passes portent moins loin, donc les zombies doivent vraiment s'organiser. Délimite clairement le terrain pour que personne ne se colle aux murs, et utilise un ballon en mousse, parce qu'une passe ratée en salle finit toujours par rebondir dans quelqu'un.