Jeu de coopération
Les Infectés est un jeu de coopération sous tension: deux zombies doivent contaminer tout le groupe… mais sans jamais courir avec le ballon! Ils sont obligés de se faire des passes et de coopérer pour s'approcher des humains, qui esquivent pour rester les derniers survivants.
Les Infectés est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Les zombies ne courent pas avec le ballon : ils se font des passes pour t'approcher. Un ballon, dix minutes, frissons garantis.

Le dernier humain non infecté est déclaré grand vainqueur.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Les Infectés et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est le lancer. Au bout de deux minutes, un zombie frustré finit par balancer le ballon sur un humain, et si tu laisses passer, la règle s'effondre : le jeu redevient une balle aux prisonniers ordinaire et tout son intérêt disparaît. Je siffle systématiquement le premier lancer, sans discussion, et le ballon repart du centre. Un seul rappel ferme au début, et la question ne se pose plus.
Le deuxième réflexe, c'est de garder deux zombies seulement, même sur un grand groupe. On a envie d'en mettre quatre pour que ça aille plus vite, et c'est une erreur : tout le sel du jeu, c'est de voir deux zombies apprendre à s'organiser pour piéger dix humains. À quatre, ils y arrivent par le nombre et plus personne ne réfléchit.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. La règle est simple mais contre-intuitive : on a le ballon et on ne peut plus bouger. Avant 7 ans, l'enfant part avec le ballon sans même s'en rendre compte. Dès 5 ans, supprime le ballon et joue à l'épervier classique, la coopération viendra plus tard.
À la balle aux prisonniers, on lance le ballon sur les adversaires. Ici, lancer est formellement interdit : on touche avec le ballon gardé en main. Cette seule différence change tout, parce qu'elle oblige les chasseurs à faire des passes et à encercler au lieu de viser. C'est un jeu de coopération, pas un jeu d'adresse.
Six au minimum, et le jeu prend vraiment son intérêt à partir de douze, quand les humains ont assez d'espace pour se disperser. Au delà de trente, agrandis le terrain plutôt que d'ajouter des zombies, sinon tu casses la mécanique de coopération qui fait tout le jeu.
Très bien, et c'est même plus lisible en salle : les passes portent moins loin, donc les zombies doivent vraiment s'organiser. Délimite clairement le terrain pour que personne ne se colle aux murs, et utilise un ballon en mousse, parce qu'une passe ratée en salle finit toujours par rebondir dans quelqu'un.