Jeu de poursuite

Lupin

Des trésors cachés sous les plots, des policiers en ronde et des voleurs qui rasent les murs : Lupin, c'est le jeu de poursuite où la discrétion rapporte plus que la vitesse.

À partir de 7 ans≈ 5 min6 à 30 joueurs2 policiers

Objectif du jeu

Voler discrètement les objets cachés sous les plots sans se faire repérer par les policiers en patrouille.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Des plotsAutant de petits objets que de plots (jetons, pions, billets)2 policiers
Mise en place illustrée du jeu Lupin
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Prépare le terrain : dispose les plots un peu partout et cache un objet sous certains d'entre eux.
  2. Les rôles : deux policiers patrouillent dans la zone, tous les autres sont des lupins postés à l'extérieur.
  3. Top départ : les lupins entrent et tentent de soulever les plots pour voler les objets sans se faire voir.
  4. La poursuite : un lupin surpris en train de voler peut être poursuivi et touché par un policier.
  5. La sanction : le lupin touché rend tous ses objets, que le policier replace sous les plots. Le jeu dure 5 minutes.

Comment gagner ?

À la fin des 5 minutes, le joueur qui a volé le plus d'objets remporte la partie.

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Mon avis d'animateur

Ne mets pas un trésor sous chaque plot. Quand tous les plots rapportent, les voleurs soulèvent au hasard et vont vite. Avec un plot sur deux vide, il faut chercher, fouiller discrètement, et c'est là que les gardiens ont le temps de repérer quelqu'un. Le jeu devient tout de suite plus malin.

Précise dès le départ qu'on ne cache pas son butin hors du terrain. Sinon un voleur dépose ses jetons derrière un banc, repart les mains vides, et les gardiens ne peuvent plus rien lui prendre. Tout ce qu'on a pris reste sur soi, dans une poche. C'est ce risque de tout perdre qui fait monter la tension.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Un policier ne peut poursuivre un lupin que s'il l'a vu voler.
  • Un lupin touché rend la totalité de son butin, pas seulement le dernier objet.
  • On repose les plots correctement après chaque vol, sinon tout se voit.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : un seul policier, ou plus d'objets cachés.
  • Plus corsé : trois policiers, ou des objets sous un plot sur trois seulement.
  • Objets à points : certains objets valent 1 point, d'autres 5, annoncés à la fin.
  • En équipes : deux bandes de lupins s'affrontent sur le butin total.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Lupin ?

À partir de 7 ans. Des trésors cachés sous les plots, des policiers en ronde et des voleurs qui rasent les murs : Lupin, c'est le jeu de poursuite où…

Quel matériel faut-il pour Lupin ?

Il faut des plots, autant de petits objets que de plots (jetons, pions, billets). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie de Lupin, et pour combien de joueurs ?

Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.