Jeu de poursuite
Des trésors cachés sous les plots, des policiers en ronde et des voleurs qui rasent les murs : Lupin, c'est le jeu de poursuite où la discrétion rapporte plus que la vitesse.

À la fin des 5 minutes, le joueur qui a volé le plus d'objets remporte la partie.

Pour aller plus loin
Lupin et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Ne mets pas un trésor sous chaque plot. Quand tous les plots rapportent, les voleurs soulèvent au hasard et vont vite. Avec un plot sur deux vide, il faut chercher, fouiller discrètement, et c'est là que les gardiens ont le temps de repérer quelqu'un. Le jeu devient tout de suite plus malin.
Précise dès le départ qu'on ne cache pas son butin hors du terrain. Sinon un voleur dépose ses jetons derrière un banc, repart les mains vides, et les gardiens ne peuvent plus rien lui prendre. Tout ce qu'on a pris reste sur soi, dans une poche. C'est ce risque de tout perdre qui fait monter la tension.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Des trésors cachés sous les plots, des policiers en ronde et des voleurs qui rasent les murs : Lupin, c'est le jeu de poursuite où…
Il faut des plots, autant de petits objets que de plots (jetons, pions, billets). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.