Jeu de poursuite
Améliorer l’endurance et l’agilité Courir vite, esquiver les abeilles et gérer ses « vies » en retournant à l’hôpital pour se soigner.

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La piqûre d'abeille est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Une piqûre, une main posée dessus ; trois piqûres, direction l'hôpital avant de repartir. Cinq coupelles suffisent.
Thème Noël
Les abeilles deviennent des flocons glacés, et l'hôpital le chalet au coin du feu où l'on se réchauffe. À chaque frôlement, une main posée dessus ; au troisième, direction le chalet.

Les abeilles gagnent si tous les joueurs se retrouvent à l’hôpital. Les joueurs gagnent s’il en reste en liberté à la fin du temps (≈ 10 min).
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Piqûre d'Abeille et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la troisième piqûre. Un enfant avec deux mains posées sur le corps court les bras croisés, et à la moindre bousculade il tombe sans pouvoir se rattraper. Je limite donc les mains occupées à deux au maximum : la troisième piqûre envoie directement à l'hôpital, elle n'ajoute pas une main de plus.
Le deuxième réflexe, c'est de choisir les défis de l'hôpital avec soin, parce que c'est là que se joue tout l'intérêt éducatif du jeu. Cinq sauts, dix montées de genoux, un étirement tenu cinq secondes : court, précis, et différent à chaque passage. Sans ça, l'hôpital devient le coin où l'on souffle, et certains s'y font piquer exprès.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. La règle de la main posée est très visuelle et les enfants l'adorent. En petite section, arrête-toi à une seule piqûre avant l'hôpital : deux mains occupées, c'est déjà trop pour un enfant de quatre ans qui court.
Six au minimum. Compte une abeille pour huit à dix joueurs : à deux abeilles pour trente, personne n'est jamais piqué et le jeu s'endort. Au delà de trente, passe à quatre abeilles et ouvre un second hôpital, sinon la file d'attente aux défis devient plus longue que le jeu.
Des choses courtes et précises que tu peux vérifier d'un coup d'œil : cinq sauts pieds joints, dix montées de genoux, un équilibre sur un pied pendant cinq secondes, un étirement des mollets. Change-les à chaque manche, et profites-en pour travailler ce que tu prévois dans l'animation qui suit.
Très bien, en réduisant le terrain. Place l'hôpital dans un coin, hors de la zone de course, sinon les abeilles piquent les joueurs qui s'y rendent. Sur sol dur, insiste sur la règle des deux mains maximum : c'est là que les chutes arrivent, et une chute bras croisés sur du béton ne pardonne pas.
Ce jeu existe aussi en anglais (Bee Sting Tag) et en espagnol (Picadura de abeja).