Jeu de poursuite

Piqûre d'Abeille

Améliorer l’endurance et l’agilité Courir vite, esquiver les abeilles et gérer ses « vies » en retournant à l’hôpital pour se soigner.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 abeilles + coupelles
VidéoLa règle du jeu de la piqûre d'abeille expliquée en vidéo par un animateur

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

La piqûre d'abeille est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Une piqûre, une main posée dessus ; trois piqûres, direction l'hôpital avant de repartir. Cinq coupelles suffisent.

Thème Noël

Les abeilles deviennent des flocons glacés, et l'hôpital le chalet au coin du feu où l'on se réchauffe. À chaque frôlement, une main posée dessus ; au troisième, direction le chalet.

Le but du jeu

Rester libre jusqu'à la fin du temps imparti. Chaque piqûre oblige le joueur à garder une main sur l'endroit touché, ce qui le gêne un peu plus. Après trois piqûres, direction l'hôpital pour réaliser les défis proposés, puis retour au jeu. Les abeilles gagnent si tout le monde se retrouve à l'hôpital en même temps.

L'objectif pédagogique

Faire accepter une contrainte progressive : courir une main sur l'épaule, puis deux mains occupées, oblige à repenser entièrement son équilibre et sa foulée. Le passage à l'hôpital sert en plus à glisser des étirements ou du renforcement sans que ce soit vécu comme un exercice.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 joueurs (abeilles)5 coupelles (hôpital)
Schéma de la piqûre d'abeille : la zone de jeu, les deux abeilles et l'hôpital délimité par cinq coupelles
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Deux joueurs sont désignés abeilles. Les autres joueurs sont libres dans la zone. Un espace matérialisé par 5 coupelles représente l’hôpital.
  2. Au signal: Les abeilles poursuivent les joueurs et tentent de les piquer (toucher). À chaque piqûre, le joueur place une main sur l’endroit touché.
  3. Après 3 piqûres, le joueur doit aller à l’hôpital. Pour revenir en jeu, il réalise les défis proposés (sauts, étirements…) puis repart.

Comment gagner ?

Les abeilles gagnent si tous les joueurs se retrouvent à l’hôpital. Les joueurs gagnent s’il en reste en liberté à la fin du temps (≈ 10 min).

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course avec contrainteÉquilibreEsquiveEndurance

Dans le groupe

Accepter la contrainteRespect du passage à l'hôpitalFair-playCourir sans se bousculer
jeux de poursuite

Pour aller plus loin

Tu veux tous les jeux de poursuite sous la main ?

Piqûre d'Abeille et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.

Voir tous les jeux de poursuite

Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la troisième piqûre. Un enfant avec deux mains posées sur le corps court les bras croisés, et à la moindre bousculade il tombe sans pouvoir se rattraper. Je limite donc les mains occupées à deux au maximum : la troisième piqûre envoie directement à l'hôpital, elle n'ajoute pas une main de plus.

Le deuxième réflexe, c'est de choisir les défis de l'hôpital avec soin, parce que c'est là que se joue tout l'intérêt éducatif du jeu. Cinq sauts, dix montées de genoux, un étirement tenu cinq secondes : court, précis, et différent à chaque passage. Sans ça, l'hôpital devient le coin où l'on souffle, et certains s'y font piquer exprès.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à la piqûre d'abeille ?

Dès 5 ans. La règle de la main posée est très visuelle et les enfants l'adorent. En petite section, arrête-toi à une seule piqûre avant l'hôpital : deux mains occupées, c'est déjà trop pour un enfant de quatre ans qui court.

Combien de joueurs et combien d'abeilles ?

Six au minimum. Compte une abeille pour huit à dix joueurs : à deux abeilles pour trente, personne n'est jamais piqué et le jeu s'endort. Au delà de trente, passe à quatre abeilles et ouvre un second hôpital, sinon la file d'attente aux défis devient plus longue que le jeu.

Quels défis mettre à l'hôpital ?

Des choses courtes et précises que tu peux vérifier d'un coup d'œil : cinq sauts pieds joints, dix montées de genoux, un équilibre sur un pied pendant cinq secondes, un étirement des mollets. Change-les à chaque manche, et profites-en pour travailler ce que tu prévois dans l'animation qui suit.

Comment y jouer en intérieur ?

Très bien, en réduisant le terrain. Place l'hôpital dans un coin, hors de la zone de course, sinon les abeilles piquent les joueurs qui s'y rendent. Sur sol dur, insiste sur la règle des deux mains maximum : c'est là que les chutes arrivent, et une chute bras croisés sur du béton ne pardonne pas.

Ce jeu existe aussi en anglais (Bee Sting Tag) et en espagnol (Picadura de abeja).