Jeux d'eau
Un jeu d'eau, c'est un jeu ordinaire auquel on ajoute la seule chose que les enfants ne refusent jamais : se faire mouiller. Sept jeux testés en centre de loisirs et en colo, expliqués étape par étape, avec le schéma du terrain et la vidéo.
Tu peux aussi chercher dans tous les jeux du site par âge, durée et matériel : passe par Trouve ton jeu d'animation.
Du plus doux au plus trempé. Chaque fiche donne le décor à raconter, les étapes et le matériel exact.
Le jeu d'eau se rate presque toujours au même endroit : le matériel. Trente enfants et deux gobelets, et tu passes ton temps à arbitrer. Je prépare donc toujours autant de contenants que de joueurs, quitte à couper des bouteilles en deux la veille. Et je préviens les familles le matin : un enfant qui rentre trempé sans change de rechange, c'est le seul vrai problème de cette famille de jeux.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Celles qui reviennent en réunion d'équipe et en formation BAFA.
Un contenant par enfant, c'est la seule règle qui compte : gobelet, petite bouteille coupée, éponge. Ajoute deux seaux par équipe, un plein au départ et un vide à l'arrivée, et tu tiens la majorité de ces jeux. Les pistolets à eau sont à éviter en groupe : il n'y en a jamais assez, ils se cassent, et ils transforment le jeu en course à l'armement.
Donne-lui le rôle qui reste au sec : gardien du seau, compteur de points, juge de ligne. Ne le force jamais et n'en fais pas un sujet devant les autres. Neuf fois sur dix il redemande à jouer au bout de dix minutes, quand il a vu que personne ne vise le visage. Et pose la règle dès le départ : on ne mouille jamais au-dessus des épaules.
Travaille en circuit fermé : le seau d'arrivée resert à remplir le seau de départ à la manche suivante. Sur une éponge, une bassine de dix litres tient une demi-heure à vingt enfants. Et privilégie les jeux de transport à ceux d'aspersion : on s'amuse autant, on consomme trois fois moins.
Oui, avec deux bidons de cinq litres remplis à l'avance. C'est même préférable : un robinet accessible pendant le jeu, c'est la garantie que trois enfants passeront la partie à remplir au lieu de jouer. Remplis avant, ferme l'accès pendant, et tu gardes la main sur le rythme.
Dès 4 ans pour les jeux de transport, où il suffit d'aller d'un point à un autre sans renverser. Les jeux de visée et de duel arrivent vers 6 ou 7 ans. Avant, la frustration de rater l'emporte sur le plaisir, et l'eau finit toujours par être jetée au hasard.