Jeu fun

Le sous-marin

Trois sous-marins qui tirent des torpilles, des coureurs qui traversent, et des mines qui se multiplient à chaque touche : Le sous-marin, c'est la traversée qui devient de plus en plus périlleuse.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs3 capitaines

Thème Noël

Les sous-marins deviennent des igloos posés dans la zone, chacun tenu par un lutin et sa boule de neige. Les coureurs traversent la banquise pendant qu'il lance ou fait rouler sa boule.

Objectif du jeu

Réagir vite et bien lire l'espace : traverser le terrain en évitant les torpilles des capitaines et les mines semées en route.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
3 cerceaux (les sous-marins)3 balles (les torpilles)
Mise en place illustrée du jeu Le sous-marin
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux sportifs fun à imprimerLes 35 jeux fun expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe les sous-marins : trois cerceaux répartis dans la zone, un capitaine et une torpille dans chacun.
  2. Les coureurs : tous les autres joueurs se placent d'un côté du terrain.
  3. Top départ : les coureurs traversent pour rejoindre l'autre côté.
  4. Les torpilles : les capitaines lancent ou font rouler leur balle pour toucher les coureurs.
  5. Les mines : un coureur touché reste immobile sur place et pivote pour toucher ceux qui passent. Un coureur touché par une mine devient mine à son tour.

Comment gagner ?

La partie continue jusqu'aux trois derniers coureurs, qui deviennent les capitaines de la manche suivante.

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Mon avis d'animateur

Montre la torpille roulée au sol, main basse, vers les jambes. Un capitaine qui lance en l'air touche les ventres et parfois les visages, et les plus jeunes refusent de traverser. Avec des balles en mousse et ce geste-là, le jeu fonctionne même en salle et tout le monde ose y aller.

Les mines gardent les pieds collés au sol. Un joueur touché a très envie de faire un pas pour attraper un coureur, puis deux, et à la fin c'est un chat ordinaire. On pivote, on tend le bras, rien de plus. C'est cette immobilité qui rend la traversée intéressante, autant pour ceux qui courent que pour ceux qui attendent.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Les capitaines tirent toujours depuis leur cerceau, ils n'en sortent que pour récupérer une torpille.
  • Une mine ne se déplace pas, elle pivote seulement sur place.
  • Les trois derniers coureurs deviennent les capitaines de la partie suivante.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : deux sous-marins seulement.
  • Plus corsé : quatre sous-marins, ou un terrain plus étroit.
  • Torpilles au sol : les balles doivent obligatoirement rouler.
  • Déminage : un coureur peut désamorcer une mine en lui touchant la main, une fois par traversée.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au sous-marin ?

À partir de 6 ans.

Quel matériel faut-il pour le sous-marin ?

Il faut 3 cerceaux (les sous-marins), 3 balles (les torpilles). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie du sous-marin, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.

Ce jeu existe aussi en anglais (Submarine Crossing) et en espagnol (Los submarinos).