Jeu de poursuite
Stimuler la vitesse de réaction et l’anticipation Courir vers la bonne zone de couleur sans se faire attraper par le chat.

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Le chat couleur est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 4 ans. Une couleur annoncée, tout le monde fonce, et le chat rôde entre les zones. Quatre plots de couleur, une dizaine de minutes.
Thème Halloween
Les zones de couleur deviennent quatre maisons du quartier, et le chat un fantôme posté au milieu de la rue. La couleur annoncée, tout le monde change de maison.

Le dernier joueur non touché remporte la partie. Si plusieurs enfants restent en jeu après 10 minutes, ils sont tous vainqueurs.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
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Le piège, c'est la bousculade à l'arrivée. Trente enfants qui foncent vers le même plot, ça finit en tas au milieu de la zone et par un genou râpé. J'agrandis donc largement les zones, un cerceau ne suffit pas, et j'impose d'arriver les deux pieds dans la zone mais sans toucher personne. C'est simple à contrôler et ça règle le problème dès la première manche.
Le deuxième réflexe, avec les petits, c'est de montrer la couleur en même temps que de l'annoncer, un foulard ou une coupelle levée dans la main. En petite et moyenne section, beaucoup d'enfants suivent simplement le groupe sans avoir reconnu la couleur. Avec le repère visuel, ils choisissent vraiment, et c'est à ce moment-là que le jeu devient un apprentissage et plus seulement une course.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 4 ans, et c'est l'un des rares jeux de poursuite qui tient vraiment en petite section. La consigne est unique et visible : tout le monde part vers la même couleur. C'est ce qui le distingue du serveur en folie, où chacun choisit sa destination, et qui explique qu'on puisse y jouer deux ans plus tôt.
Six au minimum pour qu'il y ait du mouvement dans toutes les zones. Au delà de trente, mets deux chats dès le départ et agrandis les zones : à trente enfants sur un seul plot, l'arrivée devient dangereuse avant même que le chat n'ait touché quelqu'un.
C'est son meilleur terrain. En petite section, garde l'adulte comme chat pendant toute la partie et annonce en montrant la couleur. En moyenne et grande section, passe à un enfant chat et retire le repère visuel. Dès la grande section et le CP, tu peux enchaîner deux couleurs d'affilée à retenir, ce qui ajoute la mémoire à la course.
En salle, matérialise les zones avec des tapis ou des cerceaux largement espacés et garde le centre vide. Sur parquet, fais jouer en baskets : les enfants freinent brutalement en arrivant dans la zone. Si la salle est petite, réduis à trois couleurs plutôt que de rapprocher les zones, sinon tout le monde arrive en même temps au même endroit.
Ce jeu existe aussi en anglais (Color Dash Tag) et en espagnol (Atrapa por colores).