Jeu de poursuite

Chat Couleur

Stimuler la vitesse de réaction et l’anticipation Courir vers la bonne zone de couleur sans se faire attraper par le chat.

À partir de 4 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs4 zones de couleurs
VidéoVidéo de démonstration du jeu Chat Couleur

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

Le chat couleur est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 4 ans. Une couleur annoncée, tout le monde fonce, et le chat rôde entre les zones. Quatre plots de couleur, une dizaine de minutes.

Thème Halloween

Les zones de couleur deviennent quatre maisons du quartier, et le chat un fantôme posté au milieu de la rue. La couleur annoncée, tout le monde change de maison.

Le but du jeu

Rejoindre la zone annoncée sans se faire toucher par le chat. L'enfant touché devient chat à son tour et vient renforcer la chasse, ce qui rend chaque traversée un peu plus risquée. Le dernier enfant à ne jamais avoir été pris a gagné la manche.

L'objectif pédagogique

Associer une couleur à une direction et partir au bon moment, ce qui est une vraie difficulté avant 6 ans. Le jeu travaille l'écoute, la course en changement de direction et le repérage dans l'espace. En maternelle, c'est aussi un support pour fixer les couleurs en bougeant, sans passer par une fiche.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
4 zones de couleurs1 chat
Schéma du jeu du chat couleur : les quatre zones de couleur et le chat au centre
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: 4 zones de couleurs sont placées sur le terrain (plots, tapis ou cerceaux). Un joueur est désigné comme chat, les autres choisissent une zone de départ.
  2. Au signal: L’adulte annonce une couleur, par exemple « BLEU! ». Tous les enfants se précipitent vers la zone correspondante, pendant que le chat tente d’en attraper un en pleine course.
  3. Si le chat réussit, le joueur touché prend sa place pour la suite de la manche.

Comment gagner ?

Le dernier joueur non touché remporte la partie. Si plusieurs enfants restent en jeu après 10 minutes, ils sont tous vainqueurs.

Les règles clés à rappeler

  • Le chat ne peut pas toucher un joueur déjà arrivé dans une zone de couleur.

Variantes

  • Plusieurs chats en même temps.
  • Annoncer 2 couleurs à la suite.
  • Changer le mode de déplacement (marcher, sauter, ramper…).
  • Même principe d'annonce : dans chameau chamois, c'est un nom d'animal qui déclenche le départ et personne ne sait à l'avance qui court.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Reconnaissance des couleursChangement de directionÉcoute activeEsquive

Dans le groupe

Respect du signalCourir sans se bousculerAccepter d'être prisAttendre son tour
jeux de poursuite

Pour aller plus loin

Tu veux tous les jeux de poursuite sous la main ?

Chat Couleur et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.

Voir tous les jeux de poursuite

Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la bousculade à l'arrivée. Trente enfants qui foncent vers le même plot, ça finit en tas au milieu de la zone et par un genou râpé. J'agrandis donc largement les zones, un cerceau ne suffit pas, et j'impose d'arriver les deux pieds dans la zone mais sans toucher personne. C'est simple à contrôler et ça règle le problème dès la première manche.

Le deuxième réflexe, avec les petits, c'est de montrer la couleur en même temps que de l'annoncer, un foulard ou une coupelle levée dans la main. En petite et moyenne section, beaucoup d'enfants suivent simplement le groupe sans avoir reconnu la couleur. Avec le repère visuel, ils choisissent vraiment, et c'est à ce moment-là que le jeu devient un apprentissage et plus seulement une course.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au chat couleur ?

Dès 4 ans, et c'est l'un des rares jeux de poursuite qui tient vraiment en petite section. La consigne est unique et visible : tout le monde part vers la même couleur. C'est ce qui le distingue du serveur en folie, où chacun choisit sa destination, et qui explique qu'on puisse y jouer deux ans plus tôt.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum pour qu'il y ait du mouvement dans toutes les zones. Au delà de trente, mets deux chats dès le départ et agrandis les zones : à trente enfants sur un seul plot, l'arrivée devient dangereuse avant même que le chat n'ait touché quelqu'un.

Est-ce que ça marche en maternelle ?

C'est son meilleur terrain. En petite section, garde l'adulte comme chat pendant toute la partie et annonce en montrant la couleur. En moyenne et grande section, passe à un enfant chat et retire le repère visuel. Dès la grande section et le CP, tu peux enchaîner deux couleurs d'affilée à retenir, ce qui ajoute la mémoire à la course.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, matérialise les zones avec des tapis ou des cerceaux largement espacés et garde le centre vide. Sur parquet, fais jouer en baskets : les enfants freinent brutalement en arrivant dans la zone. Si la salle est petite, réduis à trois couleurs plutôt que de rapprocher les zones, sinon tout le monde arrive en même temps au même endroit.

Ce jeu existe aussi en anglais (Color Dash Tag) et en espagnol (Atrapa por colores).