Jeu fun
La Conquête des Planètes envoie les équipes dans l'espace. Un astronaute fonce se poser sur une planète, un cerceau, et doit attraper la navette, le ballon, lancée par son coéquipier pour conquérir la planète et la ramener au camp.
La Conquête des Planètes est un jeu de relais pour 8 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Cours te poser sur une planète, attrape la navette, et ramène le tout au camp. Des cerceaux, deux ballons, et l'espace est à vous.

Au signal de fin, l'équipe qui a conquis le plus de planètes, donc rapporté le plus de cerceaux, remporte la manche.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
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Le piège, c'est la planète trop loin. Un cerceau à vingt mètres et le lanceur ne peut plus atteindre son coéquipier : il envoie une cloche, personne ne rattrape rien, et la partie s'enlise sur des échecs. Je place les cerceaux dans un rayon où un enfant de l'âge du groupe fait une passe tendue. Les planètes lointaines, je les garde pour les grands et je les annonce comme valant deux points.
Le deuxième réflexe, c'est d'imposer que le lanceur change à chaque passage. Sinon l'équipe désigne spontanément son meilleur lanceur, il ne fait que ça pendant dix minutes, ça l'épuise et ça prive les autres du geste le plus intéressant du jeu. Une rotation stricte, et tout le monde passe par les deux rôles.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. La réception d'un ballon lancé par un camarade est la vraie difficulté : avant, l'enfant attrape contre son corps, ce qui marche mais ralentit tout. Dès 4 ans, remplace la passe par un ballon posé dans le cerceau à ramasser, l'histoire des planètes fonctionne toujours aussi bien.
Huit au minimum, quatre par équipe, pour que la rotation lanceur-astronaute ait du sens. Compte une planète par joueur environ : trop peu et la partie se termine avant que tout le monde soit passé, trop et elle n'en finit pas.
Rapproche le lanceur avant tout. Deux mètres de moins et le taux de réussite double. Si ça ne suffit pas, autorise le rebond au sol avant la réception : c'est beaucoup plus facile, personne ne le vit comme une aide, et le jeu retrouve son rythme immédiatement.
En salle, ballons en mousse et cerceaux bien écartés des murs. Réduis les distances, parce que les enfants courent en tenant un cerceau et un ballon à la fois, ce qui gêne la vue vers l'avant. Un couloir de retour balisé évite les collisions entre astronautes qui partent et ceux qui reviennent.