Jeu de ballon
Développer la coordination œil-main et la précision du lancer. Viser les ailerons de requin (plots) adverses pour les faire tomber.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Shark Attack est un jeu de ballon pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Défends ta rangée d'ailerons et bombarde celle d'en face, sans jamais franchir la ligne. Des plots, trois balles par équipe, dix minutes.

L’équipe qui fait tomber tous les ailerons adverses avant l’autre remporte 1 point.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Shark Attack et plein d'autres jeux de ballon, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est l'enfant qui lance de trop loin. Il reste au fond de son camp, envoie ses trois balles sans jamais rien toucher, et il s'ennuie au bout de deux minutes. Je trace donc une ligne de tir avancée que tout le monde peut franchir : ça oblige à s'approcher, ça rééquilibre entre les grands bras et les petits, et ça fait bouger le groupe au lieu de le figer sur la ligne de fond.
Le deuxième réflexe, c'est de nommer un ramasseur par équipe et de le changer toutes les deux minutes. Sans ça, les balles s'accumulent dans un coin, trois enfants se les disputent et les autres attendent les bras ballants. Avec un ramasseur désigné, le flux ne s'arrête jamais et chacun sait ce qu'il a à faire.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans, et il fonctionne très bien en grande section. Le lancer sur cible fixe est accessible bien plus tôt que le lancer sur cible mobile : rapproche simplement la ligne de tir et utilise des balles légères. Vers 8 ans, éloigne les plots et ajoute un défenseur devant les requins.
Six au minimum pour que chaque camp ait de quoi lancer et ramasser. Compte un aileron pour deux joueurs, avec un minimum de cinq par équipe : moins de cinq, la partie se termine en une minute, plus de dix, elle n'en finit plus.
Ne change pas les équipes, change la distance. Recule la ligne de tir de l'équipe qui domine d'un ou deux mètres, ou donne un aileron supplémentaire à l'autre. C'est immédiat, ça ne vexe personne, et les enfants comprennent tout de suite le principe du handicap sans que tu aies à l'expliquer.
En salle, remplace les balles par des balles en mousse et éloigne les plots des murs, sinon les rebonds les font tomber tout seuls et les points ne veulent plus rien dire. Une largeur de gymnase suffit largement, et le sol lisse rend le ramassage plus rapide, donc raccourcis un peu la partie.