Jeu fun
Le Savant Fou mêle calcul mental et sprint : l'encadrant lance une opération, et le « savant » doit foncer toucher le plot numéroté qui correspond au bon résultat avant l'équipe adverse.

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L'équipe qui marque le plus de points (bon plot touché en premier) gagne.

Pour aller plus loin
Le savant fou et plein d'autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Trace une ligne d'arrêt devant les plots numérotés. Deux enfants lancés qui plongent la main sur le même chiffre, ce sont deux têtes qui se cognent au-dessus du plot. On s'arrête sur la ligne et on désigne le bon chiffre : le calcul reste identique, la course aussi, et le risque disparaît.
Prépare deux séries de calculs, une facile et une plus difficile, et alterne selon qui est à la ligne de départ. Si toutes les questions sont au niveau des meilleurs, ce sont toujours les deux mêmes qui courent et les autres se placent pour surtout ne pas y aller. Quand chacun marque au moins une fois, tout le groupe joue vraiment.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 8 ans. Le savant fou : courir chercher les indices et être le premier à donner la bonne réponse.
Il faut 6 plots numérotés (au centre), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.