Jeu fun

Le savant fou

Le Savant Fou mêle calcul mental et sprint : l'encadrant lance une opération, et le « savant » doit foncer toucher le plot numéroté qui correspond au bon résultat avant l'équipe adverse.

À partir de 8 ans≈ 5 min6 à 30 joueurs2 équipes
VidéoVidéo de démonstration du jeu Le savant fou

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Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes6 plots numérotés (au centre)
Mise en place illustrée du jeu Le savant fou
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
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La règle, étape par étape

  1. Placez les six plots numérotés au centre de la zone. Au signal, le premier savant de chaque équipe est prêt ; l'encadrant annonce un calcul, par exemple « 3 + 2 ».
  2. Le savant court toucher le plot correspondant (ici le 5) puis revient dans son camp. Si le résultat a deux chiffres, l'encadrant appelle deux savants.
  3. Le premier à toucher le bon plot marque un point pour son équipe.

Comment gagner ?

L'équipe qui marque le plus de points (bon plot touché en premier) gagne.

Variantes

  • Varie les opérations : additions, soustractions, multiplications ou divisions
  • Fais participer plusieurs savants pour des calculs à plusieurs chiffres
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Mon avis d'animateur

Trace une ligne d'arrêt devant les plots numérotés. Deux enfants lancés qui plongent la main sur le même chiffre, ce sont deux têtes qui se cognent au-dessus du plot. On s'arrête sur la ligne et on désigne le bon chiffre : le calcul reste identique, la course aussi, et le risque disparaît.

Prépare deux séries de calculs, une facile et une plus difficile, et alterne selon qui est à la ligne de départ. Si toutes les questions sont au niveau des meilleurs, ce sont toujours les deux mêmes qui courent et les autres se placent pour surtout ne pas y aller. Quand chacun marque au moins une fois, tout le groupe joue vraiment.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au savant fou ?

À partir de 8 ans. Le savant fou : courir chercher les indices et être le premier à donner la bonne réponse.

Quel matériel faut-il pour le savant fou ?

Il faut 6 plots numérotés (au centre), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie du savant fou, et pour combien de joueurs ?

Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.