Jeu de poursuite

Among Us en vrai

Le célèbre jeu vidéo débarque sur ton terrain. Des astronautes enchaînent leurs missions pendant que deux imposteurs sabotent et éliminent en douce. Tout le monde bouge, observe et se méfie de tout le monde. Frissons et fous rires garantis.

À partir de 9 ans20 à 40 min8 à 20 joueursCartes à imprimerGrand espace ou salles

Among Us en vrai est un grand jeu d'ambiance pour 8 à 20 enfants, à partir de 9 ans. Des missions, deux imposteurs qui frappent en douce, et des votes qui tournent au débat. Des cartes de rôles à imprimer, et 20 à 40 minutes de partie.

Le but du jeu

Pour les astronautes, terminer toutes les missions ou démasquer les deux imposteurs au vote. Pour les imposteurs, éliminer assez d'astronautes pour se retrouver à égalité de nombre, sans jamais se faire voir. La partie s'arrête dès que l'un des deux camps atteint son objectif.

L'objectif pédagogique

Travailler l'expression orale et l'argumentation dans un cadre où l'enfant a vraiment envie de parler. Les réunions obligent à raconter ce qu'on a vu, à écouter les autres et à défendre son point de vue devant le groupe. C'est aussi un excellent moment pour observer qui prend la parole et qui ne la prend jamais.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Les cartes rôles à imprimerLes jetons de tâchesDes zones ou salles délimitéesUn espace de réunion

La règle, étape par étape

  1. Distribue les rôles : imprime et mélange les cartes, puis donne-en une à chaque joueur en secret. Deux joueurs reçoivent une carte imposteur, tous les autres sont astronautes.
  2. Lance les missions : les astronautes se déplacent de salle en salle pour réaliser leurs tâches, les jetons à récupérer et à valider. Ils doivent toutes les terminer pour gagner.
  3. Sème le doute : pendant ce temps, les imposteurs font semblant de travailler, sabotent des missions et éliminent discrètement un astronaute isolé, sans être vus.
  4. Déclenche une réunion : dès qu'un corps est découvert ou qu'un doute surgit, tout le monde se réunit, débat et vote pour éjecter un suspect.
  5. Termine la partie : les astronautes gagnent s'ils bouclent toutes les missions ou éjectent les imposteurs. Les imposteurs gagnent s'il ne reste plus assez d'astronautes.

Comment gagner ?

Deux équipes, deux façons de l'emporter. Les astronautes gagnent en bouclant toutes leurs missions ou en éjectant les deux imposteurs. Les imposteurs gagnent s'ils réduisent l'équipage au silence avant la fin.

Les règles clés à rappeler

  • Un imposteur élimine d'un simple toucher sur l'épaule, sans geste brusque.
  • Le joueur éliminé s'assoit en silence, il ne révèle rien de ce qu'il a vu.
  • On ne montre jamais sa carte, même après un vote.
  • Les déplacements se font au pas : la sécurité passe avant la vitesse.

Variantes

  • Un seul imposteur pour les petits groupes, trois pour les grands.
  • Ajoute une carte médecin qui peut protéger un astronaute par manche.
  • Version sans maître du jeu : les cartes gèrent tout, comme dans le PDF à imprimer.
  • Missions sportives : chaque tâche devient un mini-défi physique (slalom, corde à sauter, tir).

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Expression oraleObservationArgumentationTenir un rôle

Dans le groupe

Écoute des autresDécision collectiveAccepter le hasardFair-play au vote

100% gratuit

Télécharge les cartes d'Among Us

Cartes imposteurs et astronautes, jetons de tâches, plan des salles et règles complètes. Tout est prêt à imprimer pour lancer ta partie grandeur nature, avec ou sans maître du jeu.

Télécharger les cartes gratuitement

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Mon avis d'animateur

Le piège de ce jeu, c'est le temps mort. Un astronaute éliminé au bout de trois minutes reste assis vingt minutes à regarder les autres jouer, et il décroche pour de bon. Je donne donc aux éliminés une mission de fantôme : ils continuent de faire les tâches en silence, sans pouvoir parler ni désigner personne. Ça ne coûte rien à mettre en place et ça garde tout le monde dans la partie jusqu'à la fin.

Le deuxième réflexe, c'est de limiter la réunion à une minute, chrono en main. Sans ça, le vote s'éternise, les deux ou trois plus bavards écrasent les autres et le jeu se transforme en tribunal. Une minute, ça force à aller à l'essentiel, et ça laisse une place à ceux qui ne parlent jamais.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Among Us en vrai ?

À partir de 9 ans. Le jeu demande de mentir devant le groupe et d'accepter d'être accusé à tort, ce qui est difficile avant. Avec des 7-8 ans, garde le principe des missions mais retire le vote : les imposteurs sont démasqués quand un astronaute les voit saboter, et personne n'a besoin de se défendre.

Combien de joueurs faut-il au minimum ?

Huit, dont deux imposteurs. En dessous, les imposteurs sont repérés en deux tours parce que tout le monde voit tout le monde. Au delà de vingt, passe à trois imposteurs et ajoute une zone : à vingt-cinq dans le même espace, personne ne peut plus rien observer d'utile.

Faut-il connaître le jeu vidéo pour y jouer ?

Non, et c'est même plus simple avec un groupe qui ne le connaît pas. Explique en une phrase : deux personnes parmi vous sabotent en secret, les autres doivent finir leurs missions et les retrouver. Ceux qui connaissent le jeu vidéo auront juste le vocabulaire, ils t'aideront à expliquer.

Comment y jouer dans un espace réduit ?

En intérieur, une salle avec quatre coins bien distincts suffit : chaque coin devient une zone de mission. Réduis le nombre de tâches à trois par joueur et raccourcis la partie à quinze minutes. L'important n'est pas la surface, c'est qu'un enfant puisse être éliminé sans que toute la salle le voie, donc coupe la vue avec des tables ou des tapis dressés.