Jeu de poursuite
Le célèbre jeu vidéo débarque sur ton terrain. Des astronautes enchaînent leurs missions pendant que deux imposteurs sabotent et éliminent en douce. Tout le monde bouge, observe et se méfie de tout le monde. Frissons et fous rires garantis.
Among Us en vrai est un grand jeu d'ambiance pour 8 à 20 enfants, à partir de 9 ans. Des missions, deux imposteurs qui frappent en douce, et des votes qui tournent au débat. Des cartes de rôles à imprimer, et 20 à 40 minutes de partie.
Deux équipes, deux façons de l'emporter. Les astronautes gagnent en bouclant toutes leurs missions ou en éjectant les deux imposteurs. Les imposteurs gagnent s'ils réduisent l'équipage au silence avant la fin.
Chez l'enfant
Dans le groupe
100% gratuit
Cartes imposteurs et astronautes, jetons de tâches, plan des salles et règles complètes. Tout est prêt à imprimer pour lancer ta partie grandeur nature, avec ou sans maître du jeu.
Télécharger les cartes gratuitementPour aller plus loin
Pioche dans mes six familles de jeux sportifs, expliqués pas à pas et prêts à animer.
Le piège de ce jeu, c'est le temps mort. Un astronaute éliminé au bout de trois minutes reste assis vingt minutes à regarder les autres jouer, et il décroche pour de bon. Je donne donc aux éliminés une mission de fantôme : ils continuent de faire les tâches en silence, sans pouvoir parler ni désigner personne. Ça ne coûte rien à mettre en place et ça garde tout le monde dans la partie jusqu'à la fin.
Le deuxième réflexe, c'est de limiter la réunion à une minute, chrono en main. Sans ça, le vote s'éternise, les deux ou trois plus bavards écrasent les autres et le jeu se transforme en tribunal. Une minute, ça force à aller à l'essentiel, et ça laisse une place à ceux qui ne parlent jamais.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 9 ans. Le jeu demande de mentir devant le groupe et d'accepter d'être accusé à tort, ce qui est difficile avant. Avec des 7-8 ans, garde le principe des missions mais retire le vote : les imposteurs sont démasqués quand un astronaute les voit saboter, et personne n'a besoin de se défendre.
Huit, dont deux imposteurs. En dessous, les imposteurs sont repérés en deux tours parce que tout le monde voit tout le monde. Au delà de vingt, passe à trois imposteurs et ajoute une zone : à vingt-cinq dans le même espace, personne ne peut plus rien observer d'utile.
Non, et c'est même plus simple avec un groupe qui ne le connaît pas. Explique en une phrase : deux personnes parmi vous sabotent en secret, les autres doivent finir leurs missions et les retrouver. Ceux qui connaissent le jeu vidéo auront juste le vocabulaire, ils t'aideront à expliquer.
En intérieur, une salle avec quatre coins bien distincts suffit : chaque coin devient une zone de mission. Réduis le nombre de tâches à trois par joueur et raccourcis la partie à quinze minutes. L'important n'est pas la surface, c'est qu'un enfant puisse être éliminé sans que toute la salle le voie, donc coupe la vue avec des tables ou des tapis dressés.