Jeu fun
Des prisonniers enfermés dans un château, des soldats qui leur envoient des balles pour les libérer, et des dragons qui interceptent tout : Forteresse, c'est le jeu de balle où on gagne en attrapant, pas en esquivant.

Soldats et prisonniers gagnent s'ils libèrent tout le monde, les dragons gagnent s'ils tiennent jusqu'à la fin du temps.

Pour aller plus loin
Forteresse et plein d'autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Demande aux lanceurs d'appeler un prénom avant d'envoyer la balle. Le joueur du château regarde ailleurs, la balle arrive, il la prend en pleine figure et il ne veut plus jouer. Une passe annoncée, avec des mains prêtes en face, c'est une passe attrapée : les sauvetages réussissent, et la peur disparaît.
Le vrai problème de ce jeu, c'est l'attente dans le château. Les dragons s'amusent beaucoup, les prisonniers beaucoup moins, surtout si les sauvetages tardent. Je change les trois rôles toutes les cinq minutes, chronomètre en main, et je l'annonce au départ. Chacun vit le jeu des trois côtés et personne ne reste planté à espérer une balle.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans.
Il faut des balles en mousse, des cônes pour tracer le château. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.