Jeu de ballon

La pêche Interdite

Développer la précision du lancer, la cohésion et le placement. Renverser tous les plots (les poissons) le plus vite possible.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueursDes plots (poissons)
VidéoVidéo de démonstration du jeu La pêche Interdite

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La pêche interdite est un jeu de ballon à partir de 6 ans. Les pêcheurs bombardent les poissons-plots, les défenseurs les protègent de l'intérieur. Des plots, trois balles, deux équipes.

Thème Halloween

Les plots deviennent des citrouilles posées au milieu du cercle, les pêcheurs des sorcières qui tirent de l'extérieur, et les défenseurs des chats noirs qui s'interposent sans jamais sortir du cercle.

Le but du jeu

Renverser tous les poissons en moins de cinq minutes pour les pêcheurs, les protéger jusqu'au bout pour les défenseurs. Ensuite on échange les rôles.

L'objectif pédagogique

Apprendre à faire circuler avant de tirer. Un pêcheur seul face à la défense ne renverse rien : c'est en se passant la balle sur le côté que l'équipe finit par trouver un angle libre.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Des plots (poissons)3 balles2 équipes (pêcheurs / défenseurs)
Mise en place illustrée du jeu La pêche Interdite
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de ballon à imprimerLes 35 jeux de ballon expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Les plots (les poissons) sont placés dans une zone centrale; les pêcheurs se placent à l’extérieur de la zone, les défenseurs à l’intérieur.
  2. Au signal: Les pêcheurs, munis de 3 balles, lancent pour renverser les plots situés dans la zone.
  3. La défense: Les défenseurs interceptent les balles et protègent les poissons sans sortir de la zone, pendant que les pêcheurs se font des passes pour trouver les meilleurs angles.

Comment gagner ?

Les pêcheurs gagnent s’ils renversent tous les plots en moins de 5 minutes, sinon les défenseurs l’emportent; puis on échange les rôles.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Précision du lancerPasse et réceptionChoix de l'angleInterception

Dans le groupe

Circulation de la ballePlacement autour de la zoneAlternance attaque et défenseCommunication rapide
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Mon avis d'animateur

Le réflexe à installer dès la première manche, c'est d'interdire de tirer deux fois de suite depuis le même endroit. Sans cette règle, deux ou trois enfants s'installent face aux plots et les autres regardent la balle passer au dessus d'eux pendant cinq minutes.

Et surveille les trois balles. C'est ce qui fait vivre le jeu : à une seule balle la défense se replace tranquillement entre deux tirs, à trois elle ne sait plus où regarder. Si tu n'en as que deux, réduis la zone plutôt que d'accepter le rythme mou.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge ?

À partir de 6 ans. Le lancer visé sur une cible basse est accessible dès cet âge, alors qu'un tir sur cible haute ne le serait pas encore.

Combien de plots faut-il ?

Un plot par défenseur, environ. Pour huit défenseurs, pose huit à dix poissons : moins, la manche se termine en trente secondes ; plus, les pêcheurs n'y arrivent jamais.

Comment y jouer en intérieur ?

Très bien, avec des balles en mousse ou légères pour ne pas envoyer les plots dans les murs. Garde la zone centrale à bonne distance des parois.

Comment équilibrer si une équipe domine ?

Ne change pas les équipes, change la zone. Agrandis-la si les pêcheurs gagnent trop vite, rétrécis-la s'ils n'y arrivent pas. C'est plus rapide qu'un remaniement et personne ne se sent déplacé.

Ce jeu existe aussi en anglais (Protect the Pond) et en espagnol (Protege el estanque).