Jeu de poursuite
Un super jeu de poursuite pour faire bouger ton groupe en s'amusant !
Le Snake est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Le serpent s'allonge à chaque joueur attrapé, et c'est toujours le dernier pris qui devient la tête. Aucun matériel.

L’équipe qui a le serpent le plus long à la fin du temps imparti remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Snake et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la queue du serpent qui se fait fouetter. Quand la tête tourne court, les derniers sont projetés vers l'extérieur et finissent par tomber. J'impose à la tête de tourner large, et je le montre en prenant moi-même la tête sur la première manche : les enfants voient immédiatement la différence entre un virage propre et un virage qui arrache.
Le deuxième réflexe, c'est de couper le serpent en deux dès qu'il dépasse six ou sept joueurs. Au delà, il ne se déplace plus, il traîne, et les statues restantes s'ennuient parce qu'elles le voient arriver de très loin. Deux serpents courts valent infiniment mieux qu'un seul long.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Rester immobile en attendant d'être pris est étonnamment difficile avant, et courir accroché à quelqu'un demande une coordination de grande section. Dès 4 ans, joue avec un seul serpent mené par l'adulte, et sans limite de longueur : le plaisir de la file suffit.
Six au minimum, sinon les serpents ont fini en une minute. Le format idéal est de quinze à trente, avec deux serpents au départ. Au delà, pars à trois serpents plutôt que d'agrandir le terrain : ce sont les prises qui font le jeu, pas la course.
Au Blob, la chaîne se tient par la main et se scinde en deux dès qu'elle atteint quatre joueurs. Au Snake, on s'accroche aux épaules, la file ne se coupe pas, et c'est toujours le dernier attrapé qui devient la tête. Le Snake travaille donc la conduite d'un groupe long, le Blob la coordination à petit nombre.
En salle, réduis le terrain et impose de courir sans sprinter, parce qu'un serpent de six qui prend un virage sur du parquet finit contre le mur. Coupe systématiquement à six joueurs en intérieur, la marge de manœuvre y est bien plus faible qu'en extérieur.