Jeu de poursuite

Snake

Un super jeu de poursuite pour faire bouger ton groupe en s'amusant !

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 enfants Snake

Le Snake est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Le serpent s'allonge à chaque joueur attrapé, et c'est toujours le dernier pris qui devient la tête. Aucun matériel.

Le but du jeu

Avoir le serpent le plus long à la fin du temps imparti. À chaque prise, l'enfant touché devient la nouvelle tête et part chercher un autre joueur, pendant que la file s'allonge derrière lui. Le jeu s'arrête au bout d'une dizaine de minutes et on compare la longueur des deux serpents.

L'objectif pédagogique

Faire courir un groupe en file, ce qui est bien plus exigeant qu'il n'y paraît : la tête décide, mais tout le corps doit suivre sans se rompre. L'enfant qui devient tête découvre qu'il ne peut plus tourner comme il veut, et c'est un excellent apprentissage de la conduite d'un groupe.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 enfants SnakeLe reste des enfants se placent immobiles dans l'aire de jeu
Schéma du jeu Snake : les joueurs statues dispersés et les deux serpents qui s'allongent
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Tous les enfants se placent immobiles comme des statues dans l’aire de jeu. Deux joueurs sont désignés comme les serpents et se tiennent prêts à démarrer.
  2. Au signal: Au « TOP DÉPART! », les deux serpents se mettent à courir et vont chacun s’accrocher aux épaules d’un enfant-statue. L’enfant touché devient la nouvelle tête du serpent, et c’est maintenant lui qui part chercher un autre joueur à accrocher.
  3. Petit à petit, le serpent s’allonge à mesure que de nouveaux joueurs s’y ajoutent.

Comment gagner ?

L’équipe qui a le serpent le plus long à la fin du temps imparti remporte la partie.

Variantes

  • Lorsqu’un serpent « mange » une souris, celle-ci doit passer entre les jambes de tous les joueurs du serpent, puis s’accrocher à la fin de la file.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course en fileChangement de rôleAdaptation du rythmeCoordination

Dans le groupe

Suivre un meneurNe pas rompre la fileAttendre son tourCohésion
jeux de poursuite

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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la queue du serpent qui se fait fouetter. Quand la tête tourne court, les derniers sont projetés vers l'extérieur et finissent par tomber. J'impose à la tête de tourner large, et je le montre en prenant moi-même la tête sur la première manche : les enfants voient immédiatement la différence entre un virage propre et un virage qui arrache.

Le deuxième réflexe, c'est de couper le serpent en deux dès qu'il dépasse six ou sept joueurs. Au delà, il ne se déplace plus, il traîne, et les statues restantes s'ennuient parce qu'elles le voient arriver de très loin. Deux serpents courts valent infiniment mieux qu'un seul long.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au Snake ?

À partir de 6 ans. Rester immobile en attendant d'être pris est étonnamment difficile avant, et courir accroché à quelqu'un demande une coordination de grande section. Dès 4 ans, joue avec un seul serpent mené par l'adulte, et sans limite de longueur : le plaisir de la file suffit.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, sinon les serpents ont fini en une minute. Le format idéal est de quinze à trente, avec deux serpents au départ. Au delà, pars à trois serpents plutôt que d'agrandir le terrain : ce sont les prises qui font le jeu, pas la course.

Quelle différence avec le jeu du Blob ?

Au Blob, la chaîne se tient par la main et se scinde en deux dès qu'elle atteint quatre joueurs. Au Snake, on s'accroche aux épaules, la file ne se coupe pas, et c'est toujours le dernier attrapé qui devient la tête. Le Snake travaille donc la conduite d'un groupe long, le Blob la coordination à petit nombre.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, réduis le terrain et impose de courir sans sprinter, parce qu'un serpent de six qui prend un virage sur du parquet finit contre le mur. Coupe systématiquement à six joueurs en intérieur, la marge de manœuvre y est bien plus faible qu'en extérieur.