Jeu de coopération
Une file accrochée qui pivote comme un seul corps pour protéger son dernier joueur, pendant qu'un chasseur tourne autour. C'est physique, c'est bruyant, et ça ne marche qu'ensemble.
En bref. La Queue du Dragon est un jeu de coopération pour 10 à 30 enfants, à partir de 7 ans, qui dure une dizaine de minutes. Une file accrochée pivote d'un bloc pour protéger son dernier joueur d'un chasseur, sans jamais rompre la chaîne. Aucun matériel n'est nécessaire.

L'équipe marque un point à chaque fois que son chasseur touche la queue adverse. Mais le vrai indicateur, c'est le nombre de fois où le dragon s'est cassé : un dragon qui tient est un dragon qui a gagné.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Queue du Dragon et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
C'est le jeu de coopération le plus physique de ma liste, et celui qui marche le mieux avec les groupes qui n'aiment pas les jeux calmes. Attention quand même : au début, tout le monde tire dans son coin et la file explose en deux secondes. Il faut deux ou trois manches avant que le dragon existe vraiment.
Ce qui débloque tout, c'est de faire parler la tête de file à voix haute. Je désigne la tête et je lui dis : tu annonces à gauche, à droite, stop. Sans ça, la queue subit un mouvement qu'elle n'a pas vu venir et lâche. Avec ça, le dragon pivote comme un seul corps et c'est très beau à regarder.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans, parce qu'il faut courir en restant accroché à quelqu'un, ce qui demande un contrôle du corps que les plus jeunes n'ont pas encore. Avec des 5-6 ans, joue avec des files de trois seulement, en marchant, et le jeu redevient tout à fait accessible.
Cinq à sept, c'est l'idéal. En dessous de quatre, le dragon pivote trop vite et le chasseur n'a aucune chance. Au-delà de huit, la queue est ballottée d'un bout à l'autre du terrain sans rien pouvoir faire, et l'enfant qui la tient passe un mauvais moment.
Passe à la version avec foulard à la ceinture. Le chasseur doit attraper le foulard au lieu de toucher, ce qui supprime d'un coup les contacts appuyés et les contestations d'arbitrage. Et impose la marche rapide plutôt que la course sur une manche entière, ça calme tout de suite.
Un terrain dégagé, sans mur ni poteau à moins de cinq mètres, parce qu'un dragon lancé ne s'arrête pas net. Interdis de tirer sur les vêtements et de s'accrocher à la taille : uniquement les épaules. Et vérifie les lacets avant de commencer, c'est la première cause de chute en file.
Oui, dans un gymnase ou une grande salle, à condition de réduire les files à quatre joueurs et de rester loin des murs. Dans une salle d'activité classique, c'est trop petit et je ne le lance pas. Dehors sur l'herbe, c'est l'endroit parfait : les chutes ne font pas mal.