Jeu de coopération

La Queue du Dragon

Une file accrochée qui pivote comme un seul corps pour protéger son dernier joueur, pendant qu'un chasseur tourne autour. C'est physique, c'est bruyant, et ça ne marche qu'ensemble.

À partir de 7 ans≈ 10 min10 à 30 joueursAucun matériel

En bref. La Queue du Dragon est un jeu de coopération pour 10 à 30 enfants, à partir de 7 ans, qui dure une dizaine de minutes. Une file accrochée pivote d'un bloc pour protéger son dernier joueur d'un chasseur, sans jamais rompre la chaîne. Aucun matériel n'est nécessaire.

Objectif du jeu

Protéger le dernier joueur de sa file en déplaçant tout le dragon d'un bloc, sans jamais rompre la chaîne. Tenir plus longtemps que l'autre dragon.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Aucun matérielUn terrain dégagéDeux équipes
Mise en place illustrée du jeu La Queue du Dragon, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : le dragon protège sa queue, et un chasseur rôde autour de lui.
  2. La mise en place : chaque équipe forme une file indienne, chacun tenant les épaules de celui de devant. C'est le dragon.
  3. Le chasseur : chaque équipe désigne un chasseur, qui se place face à la file adverse.
  4. La chasse : au signal, chaque chasseur tente de toucher le dernier joueur de la file d'en face. La tête du dragon mène la manœuvre, tout le corps suit.
  5. La chaîne : un dragon qui se casse s'arrête, se reforme sur place, puis repart. Le chasseur attend qu'il soit reformé.
  6. La rotation : à chaque point marqué, ou toutes les trois minutes, le chasseur repasse en tête de file et un nouveau prend le rôle.

Comment gagner ?

L'équipe marque un point à chaque fois que son chasseur touche la queue adverse. Mais le vrai indicateur, c'est le nombre de fois où le dragon s'est cassé : un dragon qui tient est un dragon qui a gagné.

Les règles clés à rappeler

  • On ne lâche jamais les épaules de celui de devant, c'est la seule règle qui compte.
  • Le chasseur touche du plat de la main, dans le dos, jamais en tirant sur les vêtements.
  • Un dragon cassé se reforme sur place, et le chasseur patiente.

Variantes

  • Version à un seul dragon : le chasseur est seul contre toute la file, et le groupe compte combien de secondes il tient. Puis on change de chasseur et on compare.
  • Ajoute un foulard glissé dans la ceinture du dernier joueur : le chasseur doit l'attraper, pas seulement toucher. Beaucoup plus lisible pour arbitrer.
  • Version à deux chasseurs par dragon : le groupe doit alors surveiller deux côtés à la fois et découvre qu'il faut se répartir la vigilance.
  • Avec des 10-12 ans, allonge les files à dix joueurs : la tête ne peut plus voir la queue, et il faut vraiment se parler.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Courir en restant accrochéChanger de direction viteAnticiper un déplacementTenir un effort court

Dans le groupe

Se déplacer d'un seul blocSuivre une tête de fileProtéger un coéquipierSe reformer sans se fâcher
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Mon avis d'animateur

C'est le jeu de coopération le plus physique de ma liste, et celui qui marche le mieux avec les groupes qui n'aiment pas les jeux calmes. Attention quand même : au début, tout le monde tire dans son coin et la file explose en deux secondes. Il faut deux ou trois manches avant que le dragon existe vraiment.

Ce qui débloque tout, c'est de faire parler la tête de file à voix haute. Je désigne la tête et je lui dis : tu annonces à gauche, à droite, stop. Sans ça, la queue subit un mouvement qu'elle n'a pas vu venir et lâche. Avec ça, le dragon pivote comme un seul corps et c'est très beau à regarder.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 7 ans, parce qu'il faut courir en restant accroché à quelqu'un, ce qui demande un contrôle du corps que les plus jeunes n'ont pas encore. Avec des 5-6 ans, joue avec des files de trois seulement, en marchant, et le jeu redevient tout à fait accessible.

Combien de joueurs par file ?

Cinq à sept, c'est l'idéal. En dessous de quatre, le dragon pivote trop vite et le chasseur n'a aucune chance. Au-delà de huit, la queue est ballottée d'un bout à l'autre du terrain sans rien pouvoir faire, et l'enfant qui la tient passe un mauvais moment.

Ça dégénère, je fais quoi ?

Passe à la version avec foulard à la ceinture. Le chasseur doit attraper le foulard au lieu de toucher, ce qui supprime d'un coup les contacts appuyés et les contestations d'arbitrage. Et impose la marche rapide plutôt que la course sur une manche entière, ça calme tout de suite.

Comment le rendre sûr ?

Un terrain dégagé, sans mur ni poteau à moins de cinq mètres, parce qu'un dragon lancé ne s'arrête pas net. Interdis de tirer sur les vêtements et de s'accrocher à la taille : uniquement les épaules. Et vérifie les lacets avant de commencer, c'est la première cause de chute en file.

Ça marche en intérieur ?

Oui, dans un gymnase ou une grande salle, à condition de réduire les files à quatre joueurs et de rester loin des murs. Dans une salle d'activité classique, c'est trop petit et je ne le lance pas. Dehors sur l'herbe, c'est l'endroit parfait : les chutes ne font pas mal.