Jeu de poursuite

Chameau Chamois

Dos à dos, on écoute l'histoire et on part au bon mot : atteindre sa ligne sans se faire toucher, ou toucher son adversaire avant qu'il franchisse la sienne.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes
VidéoLa règle du jeu Chameau Chamois expliquée en vidéo par un animateur

Clique pour lancer la vidéo (2'17), directement ici.

Thème Noël

Les chamois et les chameaux deviennent les rennes et les lutins, dos à dos. Tu racontes ton histoire de Noël, tu cries un nom, et ceux-là filent vers la ligne pendant que les autres les poursuivent.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipesDes plots pour 2 lignes d'arrivée
Mise en place illustrée du jeu Chamois / Chameau
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place : Délimite deux lignes d'arrivée avec des plots et forme deux équipes : les chamois et les chameaux.
  2. Dos à dos : Les joueurs se placent par deux au centre du terrain, un chamois et un chameau. Chaque équipe a sa ligne d'arrivée à quelques mètres devant elle. Laisse assez d'espace entre les binômes pour que chacun coure dans son couloir sans gêner les autres.
  3. L'histoire : L'animateur raconte une histoire avec plusieurs mots qui commencent par le même son.
  4. « Chamois ! » : Le chamois court vers sa ligne. Le chameau placé derrière lui se retourne et essaie de le toucher avant qu'il la franchisse.
  5. « Chameaux ! » : Les rôles sont inversés : le chameau court vers sa ligne, et le chamois se retourne pour essayer de le toucher.
  6. Les points : Ligne atteinte sans être touché : 1 point pour celui qui court. Touché avant la ligne : 1 point pour celui qui poursuit.
  7. Après chaque passage : Les deux joueurs reviennent dos à dos au centre du terrain, et une nouvelle histoire commence.
  8. Au bout de cinq essais : On change les binômes. Ceux qui ont remporté le plus de manches se placent dos à dos entre eux, ceux qui en ont remporté le moins aussi. Les duels sont plus équilibrés, et chacun garde ses points.

Règles clés

  • On touche simplement son adversaire avec la main.
  • Interdit de l'attraper par les vêtements, de le retenir ou de le pousser. Avec l'élan de la course, une touche trop forte peut facilement faire tomber un enfant.
  • Prévois une zone libre après chaque ligne d'arrivée, pour que les enfants puissent ralentir sans rencontrer un mur, un obstacle ou un autre groupe.

Comment gagner ?

Le premier joueur à atteindre 10 points remporte la partie. Chacun garde ses points quand les binômes changent.

Variantes

  • Les mots pièges : glisse dans ton histoire des mots comme « chapeau », « chamallow », « chaussette » ou « chamboule-tout ». Les enfants restent concentrés et attendent d'entendre exactement « Chamois » ou « Chameaux » avant de démarrer.
  • Les déplacements : à cloche-pied, à pieds joints, à quatre pattes, en pas chassés ou en marche arrière.
jeux de poursuite

Pour aller plus loin

Tu veux tous les jeux de poursuite sous la main ?

Chamois / Chameau et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.

Voir tous les jeux de poursuite

Mon avis d'animateur

Soigne ton histoire, c'est elle qui fait tout le jeu. Fais durer le suspense, glisse des mots qui commencent pareil, « chapeau », « chamallow », « chaussette », et les enfants se penchent en avant, prêts à partir. Ceux qui démarrent sur un faux mot rient d'eux-mêmes, et tout le groupe reste attentif jusqu'au vrai appel.

Vérifie que chaque paire a son couloir. Dos à dos, chacun ne voit que son partenaire, et au moment de l'appel ils partent tous en même temps. Si les paires sont trop serrées, un chasseur coupe la route du voisin et ça se percute. Un grand pas d'écart entre les paires, et une zone libre après la ligne pour freiner.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à Chameau Chamois ?

À partir de 5 ans. Il suffit de savoir écouter une histoire, courir vers une ligne et se retourner. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et commence sans mots pièges.

Quel matériel faut-il pour Chameau Chamois ?

Presque rien : des plots pour délimiter les deux lignes d'arrivée, et des chasubles ou des foulards si tu veux bien distinguer les 2 équipes.

Combien de temps dure une partie de Chameau Chamois, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.

Comment compte-t-on les points ?

Chaque duel rapporte un seul point. Si le joueur appelé atteint sa ligne sans être touché, le point est pour lui. Si l'autre le touche avant la ligne, le point est pour celui qui poursuit. Les points sont individuels, et le premier à 10 points remporte la partie.

Pourquoi changer les binômes au bout de cinq essais ?

Pour équilibrer les duels. Ceux qui ont remporté le plus de manches jouent entre eux, ceux qui en ont remporté le moins aussi : chacun se retrouve face à un joueur de niveau proche, et les manches suivantes sont plus disputées. Personne ne repart de zéro, on garde ses points.

Qu'est-ce que ce jeu fait travailler ?

L'attention, la vitesse de réaction, l'accélération et la capacité à poursuivre un adversaire. Il faut rester concentré sur l'histoire, puis réagir d'un coup.

Ce jeu existe aussi en anglais (Crows & Cranes) et en espagnol (Cuervos y grullas).