Jeu de poursuite
Dos à dos, on écoute l'histoire et on part au bon mot : atteindre sa ligne sans se faire toucher, ou toucher son adversaire avant qu'il franchisse la sienne.

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Thème Noël
Les chamois et les chameaux deviennent les rennes et les lutins, dos à dos. Tu racontes ton histoire de Noël, tu cries un nom, et ceux-là filent vers la ligne pendant que les autres les poursuivent.

Le premier joueur à atteindre 10 points remporte la partie. Chacun garde ses points quand les binômes changent.

Pour aller plus loin
Chamois / Chameau et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Soigne ton histoire, c'est elle qui fait tout le jeu. Fais durer le suspense, glisse des mots qui commencent pareil, « chapeau », « chamallow », « chaussette », et les enfants se penchent en avant, prêts à partir. Ceux qui démarrent sur un faux mot rient d'eux-mêmes, et tout le groupe reste attentif jusqu'au vrai appel.
Vérifie que chaque paire a son couloir. Dos à dos, chacun ne voit que son partenaire, et au moment de l'appel ils partent tous en même temps. Si les paires sont trop serrées, un chasseur coupe la route du voisin et ça se percute. Un grand pas d'écart entre les paires, et une zone libre après la ligne pour freiner.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Il suffit de savoir écouter une histoire, courir vers une ligne et se retourner. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et commence sans mots pièges.
Presque rien : des plots pour délimiter les deux lignes d'arrivée, et des chasubles ou des foulards si tu veux bien distinguer les 2 équipes.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Chaque duel rapporte un seul point. Si le joueur appelé atteint sa ligne sans être touché, le point est pour lui. Si l'autre le touche avant la ligne, le point est pour celui qui poursuit. Les points sont individuels, et le premier à 10 points remporte la partie.
Pour équilibrer les duels. Ceux qui ont remporté le plus de manches jouent entre eux, ceux qui en ont remporté le moins aussi : chacun se retrouve face à un joueur de niveau proche, et les manches suivantes sont plus disputées. Personne ne repart de zéro, on garde ses points.
L'attention, la vitesse de réaction, l'accélération et la capacité à poursuivre un adversaire. Il faut rester concentré sur l'histoire, puis réagir d'un coup.
Ce jeu existe aussi en anglais (Crows & Cranes) et en espagnol (Cuervos y grullas).