Jeu de poursuite
Développer la vitesse et l’anticipation Courir vite, choisir la bonne porte et éviter de se faire transformer par les zombies.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Zombie Run est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Les zombies marchent, mais les portes sont étroites : choisis la bonne, au bon moment. Aucun matériel, dix minutes.

Le dernier joueur à ne pas avoir été transformé en zombie est déclaré vainqueur.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Zombie Run et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la marche des zombies. Au bout de deux minutes ils se mettent à trottiner sans même s'en rendre compte, le jeu devient une course pure et tout l'intérêt disparaît. Je fais le zombie moi-même sur la première manche, bras levés, en marchant vraiment lentement : les enfants copient ce qu'ils voient, jamais ce qu'on leur explique.
Le deuxième réflexe, c'est de resserrer les deux portes au fur et à mesure que les zombies se multiplient. Sans ça, la fin de partie s'éternise : trois survivants tournent en rond dans un terrain vide pendant que quinze zombies marchent derrière eux. En rapprochant les plots petit à petit, la fin arrive vite et elle est spectaculaire.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. La marche imposée aux zombies supprime la peur d'être rattrapé, ce qui rend le jeu jouable très tôt. À partir du CE2, tu peux réduire à une seule porte ou autoriser les zombies à courir sur les trois derniers mètres, ce qui relance complètement la difficulté.
Six au minimum, deux zombies et quatre traversants. Le format confortable est de dix à vingt-cinq. Au delà, commence avec trois zombies : à deux seulement sur un grand groupe, la première transformation met beaucoup trop longtemps à arriver.
Rarement, parce que le zombie du jeu marche lentement les bras levés, ce qui fait surtout rire. Si tu sens une réticence, change simplement le nom : les statues, les robots ou les tortues fonctionnent exactement pareil. C'est le mouvement lent qui fait le jeu, pas l'habillage.
En salle ça marche très bien, c'est même plus lisible : les deux maisons sont les deux extrémités et les portes se matérialisent avec quatre plots. Impose la marche aux zombies ET l'interdiction de courir le long des murs, sinon les enfants contournent en rasant les côtés.