Jeu de poursuite

Zombie Run

Développer la vitesse et l’anticipation Courir vite, choisir la bonne porte et éviter de se faire transformer par les zombies.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 zombies
VidéoLa règle du jeu du zombie run expliquée en vidéo par un animateur

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Zombie Run est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Les zombies marchent, mais les portes sont étroites : choisis la bonne, au bon moment. Aucun matériel, dix minutes.

Le but du jeu

Traverser d'une maison à l'autre sans se faire toucher, en passant obligatoirement par l'une des deux portes. Chaque joueur touché devient zombie à son tour, si bien que les passages se referment peu à peu. Le dernier joueur qui n'a pas été transformé a gagné la partie.

L'objectif pédagogique

Travailler l'anticipation et le choix, ce que peu de jeux de poursuite permettent aussi tôt. L'enfant ne peut pas s'en sortir en courant plus vite, puisque les zombies marchent : il doit choisir la bonne porte au bon moment. C'est un jeu de lecture du jeu bien plus que de vitesse, et c'est ce qui le rend accessible dès la grande section.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 zombies2 maisons (zones A et B)2 portes de passage
Schéma du Zombie Run : les deux maisons, les deux portes de passage et les zombies au centre
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Deux maisons sont placées de chaque côté du terrain (zone A et zone B). Deux joueurs commencent comme zombies, bras levés à hauteur d’épaules. Les autres enfants se tiennent éparpillés sur le terrain.
  2. Au signal: Les joueurs doivent traverser le terrain d’une maison à l’autre, en passant obligatoirement par l’une des deux portes.
  3. Les zombies avancent en marchant seulement, bras levés, et tentent de toucher les joueurs. Tout joueur touché devient zombie à son tour.

Comment gagner ?

Le dernier joueur à ne pas avoir été transformé en zombie est déclaré vainqueur.

Variantes

  • Limiter la partie à 10 minutes : s’il reste plusieurs joueurs non transformés, ils sont tous vainqueurs.
  • Sans les portes : on retrouve l'épervier classique, où les enfants traversent où ils veulent et où le centre se remplit à chaque manche.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

AnticipationChoix de trajectoireCourse et esquiveLecture du jeu

Dans le groupe

Respect du signalCourir sans se bousculerAccepter d'être transforméObserver les autres
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la marche des zombies. Au bout de deux minutes ils se mettent à trottiner sans même s'en rendre compte, le jeu devient une course pure et tout l'intérêt disparaît. Je fais le zombie moi-même sur la première manche, bras levés, en marchant vraiment lentement : les enfants copient ce qu'ils voient, jamais ce qu'on leur explique.

Le deuxième réflexe, c'est de resserrer les deux portes au fur et à mesure que les zombies se multiplient. Sans ça, la fin de partie s'éternise : trois survivants tournent en rond dans un terrain vide pendant que quinze zombies marchent derrière eux. En rapprochant les plots petit à petit, la fin arrive vite et elle est spectaculaire.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au Zombie Run ?

Dès 5 ans. La marche imposée aux zombies supprime la peur d'être rattrapé, ce qui rend le jeu jouable très tôt. À partir du CE2, tu peux réduire à une seule porte ou autoriser les zombies à courir sur les trois derniers mètres, ce qui relance complètement la difficulté.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, deux zombies et quatre traversants. Le format confortable est de dix à vingt-cinq. Au delà, commence avec trois zombies : à deux seulement sur un grand groupe, la première transformation met beaucoup trop longtemps à arriver.

Le thème des zombies fait-il peur aux plus jeunes ?

Rarement, parce que le zombie du jeu marche lentement les bras levés, ce qui fait surtout rire. Si tu sens une réticence, change simplement le nom : les statues, les robots ou les tortues fonctionnent exactement pareil. C'est le mouvement lent qui fait le jeu, pas l'habillage.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle ça marche très bien, c'est même plus lisible : les deux maisons sont les deux extrémités et les portes se matérialisent avec quatre plots. Impose la marche aux zombies ET l'interdiction de courir le long des murs, sinon les enfants contournent en rasant les côtés.