Jeu de coopération
Joyau du Dragon est un jeu de coopération plein d'adresse: un dragon garde jalousement son trésor au centre de sa grotte, et chaque équipe doit, à tour de rôle, s'y faufiler pour ressortir le joyau sans se faire toucher.
Joyau du Dragon est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Entre dans la grotte, vole le joyau, ressors : si un seul joueur est touché, toute l'équipe sort. Une manche dure cinq minutes.

Chaque équipe qui sort de la grotte avec le joyau sans être touchée marque un point.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Joyau du Dragon et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est le dragon trop fort. Un adulte ou un grand au centre, et aucune équipe ne ressort jamais : les enfants se lassent en trois manches. Je limite le dragon à un seul pas de chaque côté du trésor, comme un gardien de but sur sa ligne. C'est la contrainte qui crée le jeu : il faut le faire bouger d'un côté pour passer de l'autre.
Le deuxième réflexe, c'est de ne jamais laisser une équipe entrer sans s'être parlé. Je donne trente secondes de concertation avant chaque passage, chrono en main. Sans ce temps, ils entrent tous les cinq en même temps et se font éliminer d'un bloc. Avec, ils inventent la diversion tout seuls dès la deuxième manche, et c'est un plaisir à voir.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Ce n'est pas l'esquive qui bloque avant, c'est la sanction collective : comprendre qu'on fait sortir toute son équipe en se faisant toucher demande une maturité qui arrive vers le CP. Avant, joue en individuel, chacun tente sa chance pour lui-même.
Oui, en changeant la règle d'élimination. En petite et moyenne section, un joueur touché ressort seul et son équipe continue, ce qui supprime la frustration collective. Garde le décor du dragon et du trésor, il fonctionne parfaitement à cet âge, et l'adulte tient le rôle du dragon pour doser la difficulté.
Six au minimum, en deux équipes de trois, pour qu'il y ait alternance. Le format idéal est de trois à cinq par équipe : au delà, la grotte devient trop encombrée et la diversion perd tout son sens, tout le monde entrant en même temps de toute façon.
En salle ça fonctionne très bien, la grotte se matérialise avec quatre plots et le trésor est un simple objet posé au centre. Impose au dragon de rester debout sans plonger : sur sol dur, un adulte qui plonge pour toucher un enfant, c'est l'accident assuré.