Jeu de coopération

Joyau du Dragon

Joyau du Dragon est un jeu de coopération plein d'adresse: un dragon garde jalousement son trésor au centre de sa grotte, et chaque équipe doit, à tour de rôle, s'y faufiler pour ressortir le joyau sans se faire toucher.

À partir de 6 ans≈ 5 min6 à 30 joueursPlusieurs équipes

Joyau du Dragon est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Entre dans la grotte, vole le joyau, ressors : si un seul joueur est touché, toute l'équipe sort. Une manche dure cinq minutes.

Le but du jeu

Ressortir de la grotte avec le joyau sans qu'aucun membre de l'équipe ne soit touché par le dragon. Si un seul joueur est touché, toute l'équipe est éliminée et laisse la place à la suivante. Chaque sortie réussie rapporte un point à l'équipe.

L'objectif pédagogique

Installer une vraie coopération, parce que la sanction est collective : un seul joueur touché et toute l'équipe sort. Les enfants découvrent d'eux-mêmes qu'il faut se répartir, occuper le dragon d'un côté pendant qu'un autre se faufile. C'est l'un des rares jeux où la stratégie collective n'a pas besoin d'être enseignée, elle s'impose d'elle-même.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Plusieurs équipes1 objet (ballon, balle…)Des plots
Mise en place illustrée du jeu Joyau du Dragon, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. On forme un grand cercle de plots: c'est la grotte, avec le joyau gardé par un dragon au milieu. Les équipes tentent leur chance l'une après l'autre.
  2. Au TOP DÉPART, l'équipe entre dans la grotte et cherche à récupérer le joyau pendant que le dragon protège son trésor et essaie de toucher les intrus. Si un joueur est touché, son équipe est éliminée et laisse la place à la suivante; si l'équipe ressort avec le joyau sans être touchée, elle marque un point.
  3. On change de dragon toutes les 5 minutes.

Comment gagner ?

Chaque équipe qui sort de la grotte avec le joyau sans être touchée marque un point.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

EsquivePrise de risqueObservationCourse courte

Dans le groupe

Coopération obligatoireRépartition des rôlesDiversionDécision commune
jeux de coopération

Pour aller plus loin

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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le dragon trop fort. Un adulte ou un grand au centre, et aucune équipe ne ressort jamais : les enfants se lassent en trois manches. Je limite le dragon à un seul pas de chaque côté du trésor, comme un gardien de but sur sa ligne. C'est la contrainte qui crée le jeu : il faut le faire bouger d'un côté pour passer de l'autre.

Le deuxième réflexe, c'est de ne jamais laisser une équipe entrer sans s'être parlé. Je donne trente secondes de concertation avant chaque passage, chrono en main. Sans ce temps, ils entrent tous les cinq en même temps et se font éliminer d'un bloc. Avec, ils inventent la diversion tout seuls dès la deuxième manche, et c'est un plaisir à voir.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au Joyau du Dragon ?

À partir de 6 ans. Ce n'est pas l'esquive qui bloque avant, c'est la sanction collective : comprendre qu'on fait sortir toute son équipe en se faisant toucher demande une maturité qui arrive vers le CP. Avant, joue en individuel, chacun tente sa chance pour lui-même.

Est-ce que ça marche en maternelle ?

Oui, en changeant la règle d'élimination. En petite et moyenne section, un joueur touché ressort seul et son équipe continue, ce qui supprime la frustration collective. Garde le décor du dragon et du trésor, il fonctionne parfaitement à cet âge, et l'adulte tient le rôle du dragon pour doser la difficulté.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, en deux équipes de trois, pour qu'il y ait alternance. Le format idéal est de trois à cinq par équipe : au delà, la grotte devient trop encombrée et la diversion perd tout son sens, tout le monde entrant en même temps de toute façon.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle ça fonctionne très bien, la grotte se matérialise avec quatre plots et le trésor est un simple objet posé au centre. Impose au dragon de rester debout sans plonger : sur sol dur, un adulte qui plonge pour toucher un enfant, c'est l'accident assuré.