Jeu traditionnel
Une quête coopérative pleine d'imaginaire : les enfants récoltent les ingrédients éparpillés sur le terrain et les déposent dans le chaudron pour sauver la princesse ensorcelée. Parfait aussi en échauffement.

Clique pour lancer la vidéo (2'27), directement ici.
La potion magique est un jeu de coopération dès 3 ans. La princesse est ensorcelée : rapporte tous les ingrédients au chaudron pour la sauver, et gagne avec tout le groupe. Des objets variés et un chaudron.
Thème Noël
La princesse devient un renne qui a perdu sa magie et ne peut plus voler. Le chaudron devient la hotte du Père Noël, et les ingrédients des cadeaux éparpillés sur le terrain. On les rapporte un par un : quand la hotte est pleine, le renne retrouve sa magie.

Il n'y a ni gagnant ni perdant : la victoire est collective. Dès que tous les ingrédients sont dans le chaudron, le groupe a sauvé la princesse. Relance aussitôt avec un défi plus corsé.
Pour aller plus loin
Pioche dans mes six familles de jeux sportifs : une fiche, un jeu, zéro prépa.
Prends le temps de raconter l'histoire, c'est elle qui fait courir les petits, pas la potion. Lancé comme un simple ramassage, le jeu s'éteint après trois ingrédients. Raconte le sort, le personnage à sauver, et relance l'histoire à mi-parcours : ils courent pour le héros, pas pour les coupelles.
Envoie les enfants par deux ou trois. Si tout le groupe part en même temps, le chaudron est pris d'assaut, renversé, et les plus petits sont bousculés. Par petits groupes, chacun a le temps de poser son ingrédient. Et à la fin, on célèbre ensemble : il n'y a pas d'équipe gagnante, tout le monde a réussi.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 3 ans. La potion magique : un jeu traditionnel où tout le groupe rapporte les ingrédients dans le même chaudron. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut foulards, plots, balles, anneaux, une caisse ou un cerceau (le chaudron). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 15 minutes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.
Passe à la version difficile : un adulte devient le sorcier et protège les ingrédients. L'enfant touché retourne au camp, et s'il portait un ingrédient, il le repose au sol là où il a été touché. Le sorcier adapte sa vitesse à l'âge des enfants pour les faire réfléchir, sans les empêcher de réussir.
Ce jeu existe aussi en anglais (Magic Potion Relay) et en espagnol (La poción mágica).