Jeu de relais
La version sportive et physique du Chifoumi (pierre-papier-ciseaux) ! Un classique connu de tous, transformé en jeu de relais dynamique où chaque duel fait avancer, ou bloque, toute l'équipe.

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Le chifoumi sportif est un jeu de relais pour deux équipes, à partir de 5 ans. Les cerceaux forment un chemin entre les deux camps. Deux joueurs s'élancent l'un vers l'autre en sautant dedans ; quand ils se rencontrent, ils jouent à pierre-papier-ciseaux. Le gagnant continue, le perdant rentre et son équipe renvoie quelqu'un. Dix cerceaux suffisent.
Thème Noël
Les cerceaux deviennent des plaques de glace sur le lac gelé, et le duel du milieu un face-à-face de lutins. Le gagnant du chifoumi continue sa route, l'autre repart de son camp.

La première équipe à atteindre 5 points remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Le Chifoumi et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est le temps mort entre deux duels. Si le perdant doit rentrer jusqu'à son camp avant que le suivant parte, il y a trois secondes où plus personne ne bouge, et sur dix minutes ça donne un jeu haché. J'impose que le suivant s'élance à l'instant exact où le duel se termine, sans attendre le retour du perdant. Le chemin ne se vide jamais et le rythme devient excellent.
Le deuxième réflexe, c'est d'écarter franchement les cerceaux. Trop rapprochés, les enfants les enjambent en marchant et le déplacement ne travaille plus rien du tout. Écartés d'un grand pas d'enfant, le trajet devient un vrai exercice d'appuis, et c'est là que le jeu cesse d'être un simple pierre-papier-ciseaux avec de la course autour.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. Le pierre-papier-ciseaux est acquis très tôt et la course dans les cerceaux ne pose aucun problème. La seule difficulté en maternelle est d'accepter de perdre un duel sur un geste de hasard : commence sans compter les points, le plaisir de la rencontre suffit largement.
Six au minimum, trois par équipe. Compte huit à douze cerceaux pour le chemin : moins, la rencontre arrive trop vite et le déplacement ne compte plus ; plus, le trajet devient long et les duels trop espacés. Le format idéal est de six à dix joueurs par équipe.
Deux minutes suffisent à l'apprendre, et c'est même un bon moment de mise en route : fais jouer tout le groupe deux par deux avant de lancer la course. Rappelle le geste au moment du duel en le montrant, plutôt que d'expliquer la règle une deuxième fois à l'oral.
C'est un jeu qui va très bien en salle, les cerceaux ne bougent pas sur un sol lisse. Impose seulement d'atterrir dans le cerceau et non dessus : sur du parquet, un cerceau sur lequel on marche glisse et fait tomber. Un ruban adhésif au sol remplace parfaitement les cerceaux si tu n'en as pas assez.
Ce jeu existe aussi en anglais (Rock-Paper-Scissors Hop) et en espagnol (Salta y juega al piedra, papel o tijera).