Jeu de relais

Le Chifoumi

La version sportive et physique du Chifoumi (pierre-papier-ciseaux) ! Un classique connu de tous, transformé en jeu de relais dynamique où chaque duel fait avancer, ou bloque, toute l'équipe.

À partir de 5 ans≈ 10 min2 équipes10 cerceaux
VidéoLa règle du jeu du chifoumi sportif expliquée en vidéo par un animateur

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Le chifoumi sportif est un jeu de relais pour deux équipes, à partir de 5 ans. Les cerceaux forment un chemin entre les deux camps. Deux joueurs s'élancent l'un vers l'autre en sautant dedans ; quand ils se rencontrent, ils jouent à pierre-papier-ciseaux. Le gagnant continue, le perdant rentre et son équipe renvoie quelqu'un. Dix cerceaux suffisent.

Thème Noël

Les cerceaux deviennent des plaques de glace sur le lac gelé, et le duel du milieu un face-à-face de lutins. Le gagnant du chifoumi continue sa route, l'autre repart de son camp.

Le but du jeu

Franchir la ligne de départ adverse pour marquer un point. Chaque rencontre se règle au pierre-papier-ciseaux : le gagnant poursuit sa course sur le chemin, le perdant rentre au camp et un coéquipier repart aussitôt à la rencontre du gagnant pour le stopper.

L'objectif pédagogique

Faire courir un groupe entier avec un seul chemin et deux joueurs actifs à la fois, ce qui semble impossible et fonctionne pourtant très bien : personne ne décroche parce que le duel peut basculer à chaque rencontre. C'est aussi un excellent terrain pour apprendre à relativiser une défaite, puisqu'on perd sans que ce soit une question de force ni de vitesse.

Objectif du jeu

Renforcer l'esprit d'équipe et la gestion de l'échec : gagner ou perdre un duel impacte l'équipe entière. Les enfants apprennent à relativiser une défaite, à relancer vite et à coopérer pour l'objectif collectif.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes10 cerceaux
Schéma du chifoumi sportif : le chemin de cerceaux entre les deux camps et les deux coureurs qui se rencontrent
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de relais à imprimerLes 35 jeux de relais expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Au signal de départ, le premier joueur de chaque équipe court et saute dans les cerceaux de son chemin.
  2. Arrivés face à face, les deux joueurs s'affrontent en pierre-papier-ciseaux : le gagnant poursuit sa course.
  3. S'il franchit la ligne de départ adverse, son équipe marque 1 point. Le perdant retourne dans son camp et, aussitôt, le joueur suivant part à la rencontre du gagnant pour le stopper.
  4. Chaque duel bloque l'adversaire : pour avancer, il faut remporter sa bataille. Et ainsi de suite jusqu'au score final.

Comment gagner ?

La première équipe à atteindre 5 points remporte la partie.

Les règles clés à rappeler

  • Sauter dans chaque cerceau, sans en oublier.
  • Le duel se joue toujours face à face, dès la rencontre.

Variantes

  • Changer le score à atteindre (en 3, 7 ou 10 points).
  • Imposer un déplacement (cloche-pied, pas chassé) entre les cerceaux.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course en appuisCoordination dans les cerceauxRelance rapideGestion de la défaite

Dans le groupe

Enchaînement des départsEncourager le coureurObjectif collectifFair-play
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est le temps mort entre deux duels. Si le perdant doit rentrer jusqu'à son camp avant que le suivant parte, il y a trois secondes où plus personne ne bouge, et sur dix minutes ça donne un jeu haché. J'impose que le suivant s'élance à l'instant exact où le duel se termine, sans attendre le retour du perdant. Le chemin ne se vide jamais et le rythme devient excellent.

Le deuxième réflexe, c'est d'écarter franchement les cerceaux. Trop rapprochés, les enfants les enjambent en marchant et le déplacement ne travaille plus rien du tout. Écartés d'un grand pas d'enfant, le trajet devient un vrai exercice d'appuis, et c'est là que le jeu cesse d'être un simple pierre-papier-ciseaux avec de la course autour.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au chifoumi sportif ?

Dès 5 ans. Le pierre-papier-ciseaux est acquis très tôt et la course dans les cerceaux ne pose aucun problème. La seule difficulté en maternelle est d'accepter de perdre un duel sur un geste de hasard : commence sans compter les points, le plaisir de la rencontre suffit largement.

Combien de joueurs et combien de cerceaux ?

Six au minimum, trois par équipe. Compte huit à douze cerceaux pour le chemin : moins, la rencontre arrive trop vite et le déplacement ne compte plus ; plus, le trajet devient long et les duels trop espacés. Le format idéal est de six à dix joueurs par équipe.

Que faire si les enfants ne connaissent pas le chifoumi ?

Deux minutes suffisent à l'apprendre, et c'est même un bon moment de mise en route : fais jouer tout le groupe deux par deux avant de lancer la course. Rappelle le geste au moment du duel en le montrant, plutôt que d'expliquer la règle une deuxième fois à l'oral.

Comment y jouer en intérieur ?

C'est un jeu qui va très bien en salle, les cerceaux ne bougent pas sur un sol lisse. Impose seulement d'atterrir dans le cerceau et non dessus : sur du parquet, un cerceau sur lequel on marche glisse et fait tomber. Un ruban adhésif au sol remplace parfaitement les cerceaux si tu n'en as pas assez.

Ce jeu existe aussi en anglais (Rock-Paper-Scissors Hop) et en espagnol (Salta y juega al piedra, papel o tijera).