Jeu de coopération

Dessin Mystère

Dessin Mystère est un jeu de coopération où chaque équipe doit reproduire un dessin… sans jamais le voir! Tout repose sur la communication: un joueur lit une phrase descriptive, la mémorise et la transmet à l'oral à son coéquipier qui dessine ce qu'il a entendu.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 équipes

Dessin Mystère est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Cours lire la phrase, reviens la raconter, et ton coéquipier dessine ce qu'il comprend. Des feuilles, des crayons, des fous rires.

Le but du jeu

Reproduire le dessin décrit dans les phrases, plus fidèlement que l'équipe adverse. Chaque information passe obligatoirement par la parole : celui qui lit ne dessine jamais, celui qui dessine ne lit jamais. Pendant qu'un joueur dessine, un autre part déjà chercher l'information suivante.

L'objectif pédagogique

Travailler la précision du langage, ce qu'aucun jeu sportif ne fait d'ordinaire. L'enfant découvre en deux passages que « il y a un rond » ne suffit pas, et qu'il faut dire où, de quelle taille, à côté de quoi. C'est un excellent support de vocabulaire spatial, dans un format qui reste une vraie course.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes2 feuilles blanches2 crayonsPlusieurs phrases descriptives
Mise en place illustrée du jeu Dessin Mystère, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le terrain est divisé en deux camps: la zone phrase, où sont posées des descriptions, et la zone dessin, avec une feuille blanche.
  2. Au TOP DÉPART, un joueur court jusqu'à la zone phrase, lit la description, revient au milieu et la transmet oralement à son coéquipier.
  3. Celui-ci court jusqu'à la feuille et dessine ce qu'il a compris, pendant qu'un autre joueur part déjà chercher l'information suivante.
  4. À la fin, l'équipe qui reproduit le mieux le dessin remporte un point.

Comment gagner ?

L'équipe qui reproduit le dessin le plus fidèle remporte le point.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Précision du langageMémorisationVocabulaire spatialCourse de relais

Dans le groupe

Transmission d'informationÉcoute activeRépartition des rôlesConfiance
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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la phrase trop longue. Si ta description fait trois lignes, l'enfant en retient la moitié et le jeu devient un test de mémoire pure, frustrant pour tout le monde. J'écris des phrases de six à huit mots, une seule information par phrase : un carré au milieu, un rond en haut à droite. Le jeu redevient un travail de précision et non de rétention.

Le deuxième réflexe, c'est d'interdire au dessinateur de poser des questions. On a envie de l'autoriser parce que c'est plus confortable, et c'est précisément ce qui tue le jeu : dès qu'il peut demander, celui qui apporte l'information n'a plus besoin d'être précis. Une seule transmission, aucun retour, et la qualité du langage grimpe d'un coup.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au Dessin Mystère ?

À partir de 7 ans, quand l'enfant sait reformuler une phrase entendue. En CE1, lis toi-même la phrase au porteur plutôt que de la lui faire lire, ce qui supprime la difficulté de lecture sans rien enlever au jeu. À partir du CM2, allonge les descriptions et interdis de répéter deux fois.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, trois par équipe, pour qu'il y ait un lecteur, un dessinateur et un joueur en route. Le format idéal est de cinq à huit par équipe. Au delà, fais deux dessins en parallèle par équipe plutôt que d'allonger la file d'attente.

Quelles phrases faut-il écrire ?

Des phrases courtes et purement descriptives, sans interprétation : « un grand carré au centre de la feuille », « un rond dans le coin en haut à gauche », « trois traits sous le carré ». Prépare-en huit à dix par manche. Évite absolument les objets nommés, du type « une maison », parce que chaque enfant en dessine une différente et la comparaison finale ne veut plus rien dire.

Comment y jouer en intérieur ?

C'est son terrain naturel puisqu'il faut une surface pour dessiner. Place les phrases d'un côté de la salle, les feuilles de l'autre, et garde le milieu dégagé pour la transmission. Une table par équipe suffit, et le sol lisse permet d'allonger un peu le trajet sans risque.