jeu de poursuite

Le serveur en folie

 jeu d'attrape - courir - toucher  - esquiver-  jeu sportif  - jeu de poursuite

Le jeu du SERVEUR EN FOLIE est un jeu de poursuite. Le but du jeu est d’être le dernier client en jeu.

Ce jeu peut être joué en échauffement avant une séance de sport avec des enfants.

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Objectif du jeu du Serveur en Folie

L’objectif de ce jeu de poursuite est de développer  : 

  • La communication
    • Les enfants peuvent apprendre à communiquer efficacement en discutant avec les autres joueurs pour élaborer des stratégies et en se coordonnant pour éviter les serveurs.
  • La coordination
    • En courant pour éviter d’être touché par les serveurs, les enfants développent leur capacité à coordonner leurs mouvements et à réagir rapidement.

 

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Organisation du jeu du Serveur en Folie

  • 4 zones de couleurs
  • 2 Serveurs
  • Le reste des enfants en client

Règle du jeu du Serveur en Folie

Le but du jeu du serveur en folie est d'être le dernier client en jeu

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Rôle des joueurs : 

Client courir d’une couleur à une autre

Serveur(se) toucher les enfants (client) qui courent de zone en zone

Avant le début du jeu, les clients se placent aléatoirement dans des zones de couleurs et les serveurs se placent au centre du terrain. 

Au «TOP DÉPART», l’adulte annonce une couleur – ROUGE – les enfants qui se trouvent dans la zone rouge doivent courir vers une autre zone de couleur sans se faire toucher par les serveurs.

  • Un client qui se fait toucher par un serveur devient serveur aussi.

La partie se finit quand il ne reste plus qu’un client.

Variantes :

  • Mettre un chrono – au bout de 10 min les clients restants remportent la partie
  • Changer le mode de déplacement
  • Appeler plusieurs couleurs

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Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

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