Jeu de poursuite

Serveur en Folie

Développer la vitesse de réaction et l’esquive Courir d’une zone à l’autre sans se faire attraper par les serveurs.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs4 zones de couleurs
VidéoLa règle du jeu du serveur en folie expliquée en vidéo par un animateur

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Le serveur en folie est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Ta couleur est annoncée ? Change de zone sans te faire toucher par les serveurs. Quatre couleurs de plots, dix minutes.

Thème Noël

Les serveurs deviennent des bonshommes de neige postés au centre, et les clients des lutins réfugiés dans quatre chalets. À l'annonce d'une couleur, tout le chalet doit en changer.

Le but du jeu

Changer de zone sans se faire toucher par les serveurs quand sa couleur est annoncée. Chaque enfant touché devient serveur à son tour, si bien que le centre du terrain devient de plus en plus difficile à traverser. Les derniers clients encore libres ont gagné.

L'objectif pédagogique

Travailler la vitesse de réaction et le choix de trajectoire. En une seconde, l'enfant doit écouter, comprendre que c'est à lui, choisir vers quelle zone partir et éviter deux poursuivants. C'est aussi un jeu d'écoute pure : celui qui n'écoute pas se fait prendre, et la règle le lui apprend mieux que n'importe quelle consigne.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
4 zones de couleurs2 ServeursLe reste des enfants en client
Schéma du jeu du serveur en folie : les quatre zones de couleur et les serveurs au centre
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: 4 zones de couleurs sont installées sur le terrain. 2 enfants commencent comme serveurs au centre. Tous les autres sont des clients placés dans les différentes zones.
  2. Au signal: L’adulte annonce une couleur, par exemple « ROUGE! ». Tous les clients présents dans cette zone doivent vite courir pour rejoindre une autre zone de couleur.
  3. Les serveurs profitent de ce moment pour tenter d’attraper les clients en pleine course. Tout client touché devient alors serveur à son tour.

Comment gagner ?

La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul client en jeu. Celui-ci est déclaré vainqueur.

Variantes

  • L’adulte appelle plusieurs couleurs en même temps.
  • Changer le mode de déplacement (marcher, sauter, ramper…).

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Vitesse de réactionÉcoute activeChoix de trajectoireEsquive

Dans le groupe

Respect du signalAttendre son tourCourir sans se bousculerAccepter d'être pris
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Mon avis d'animateur

Le piège de ce jeu, c'est l'annonce. Si tu appelles toujours les couleurs dans le même ordre, les enfants anticipent et partent avant le signal. Si tu enchaînes trop vite, personne n'a le temps de réagir et ça finit en bousculade au centre. Je laisse deux ou trois secondes de silence complet avant d'annoncer, et j'appelle parfois deux fois la même couleur d'affilée. Le silence fait plus pour l'attention que toutes les consignes du monde.

Le deuxième réflexe, c'est de lancer « toutes les couleurs ! » une fois de temps en temps. Tout le monde traverse en même temps, c'est le grand moment de la partie, et surtout ça remet dans le jeu les enfants d'une zone qui n'a pas été appelée depuis longtemps. Sans ça, certains attendent cinq minutes sans jamais bouger et finissent par s'asseoir.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au serveur en folie ?

À partir de 6 ans. L'enfant doit reconnaître sa couleur, comprendre que l'annonce le concerne et partir immédiatement : c'est le triple traitement qui bloque avant. Dès 4 ans, joue plutôt au chat couleur, où tout le monde part en même temps vers la couleur annoncée.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, pour qu'il reste du monde dans chaque zone après quelques prises. Au delà de trente, ajoute un quatrième et un cinquième serveur au départ et agrandis nettement le centre, sinon la traversée devient un mur infranchissable et le jeu s'arrête tout seul.

Quelle différence avec le chat couleur ?

Au chat couleur, l'adulte annonce une couleur et tout le monde se précipite vers elle. Au serveur en folie, l'annonce désigne au contraire ceux qui doivent partir, et chacun choisit lui-même sa destination. C'est cette liberté de choix qui rend le serveur en folie plus difficile, et qui explique les deux ans d'écart entre les deux jeux.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, place les quatre zones dans les quatre coins et garde le centre entièrement dégagé. Impose un déplacement en courant contrôlé, pas en sprint, parce que les trajectoires se croisent au milieu et que le sol est dur. Un tapis au centre découpe le passage et oblige naturellement à ralentir.

Ce jeu existe aussi en anglais (Restaurant Rush) et en espagnol (Camareros en acción).