Jeu de poursuite
Développer la vitesse de réaction et l’esquive Courir d’une zone à l’autre sans se faire attraper par les serveurs.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Le serveur en folie est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. Ta couleur est annoncée ? Change de zone sans te faire toucher par les serveurs. Quatre couleurs de plots, dix minutes.
Thème Noël
Les serveurs deviennent des bonshommes de neige postés au centre, et les clients des lutins réfugiés dans quatre chalets. À l'annonce d'une couleur, tout le chalet doit en changer.

La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul client en jeu. Celui-ci est déclaré vainqueur.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Serveur en Folie et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège de ce jeu, c'est l'annonce. Si tu appelles toujours les couleurs dans le même ordre, les enfants anticipent et partent avant le signal. Si tu enchaînes trop vite, personne n'a le temps de réagir et ça finit en bousculade au centre. Je laisse deux ou trois secondes de silence complet avant d'annoncer, et j'appelle parfois deux fois la même couleur d'affilée. Le silence fait plus pour l'attention que toutes les consignes du monde.
Le deuxième réflexe, c'est de lancer « toutes les couleurs ! » une fois de temps en temps. Tout le monde traverse en même temps, c'est le grand moment de la partie, et surtout ça remet dans le jeu les enfants d'une zone qui n'a pas été appelée depuis longtemps. Sans ça, certains attendent cinq minutes sans jamais bouger et finissent par s'asseoir.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. L'enfant doit reconnaître sa couleur, comprendre que l'annonce le concerne et partir immédiatement : c'est le triple traitement qui bloque avant. Dès 4 ans, joue plutôt au chat couleur, où tout le monde part en même temps vers la couleur annoncée.
Six au minimum, pour qu'il reste du monde dans chaque zone après quelques prises. Au delà de trente, ajoute un quatrième et un cinquième serveur au départ et agrandis nettement le centre, sinon la traversée devient un mur infranchissable et le jeu s'arrête tout seul.
Au chat couleur, l'adulte annonce une couleur et tout le monde se précipite vers elle. Au serveur en folie, l'annonce désigne au contraire ceux qui doivent partir, et chacun choisit lui-même sa destination. C'est cette liberté de choix qui rend le serveur en folie plus difficile, et qui explique les deux ans d'écart entre les deux jeux.
En salle, place les quatre zones dans les quatre coins et garde le centre entièrement dégagé. Impose un déplacement en courant contrôlé, pas en sprint, parce que les trajectoires se croisent au milieu et que le sol est dur. Un tapis au centre découpe le passage et oblige naturellement à ralentir.
Ce jeu existe aussi en anglais (Restaurant Rush) et en espagnol (Camareros en acción).