Jeu fun
La Course aux Abonnés transforme le terrain en chasse aux « followers » : chaque équipe va ramasser des coupelles-abonnés, en osant ou non s'aventurer dans la zone gardée par l'adversaire pour décrocher le gros lot.

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L'équipe qui accumule le plus d'abonnés à la fin du temps gagne.

Pour aller plus loin
Course aux Abonnés et plein d'autres jeux fun, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est de foncer toujours vers les plots verts. Ils valent trois cents points, donc les premiers enfants y vont tous, se font toucher, et l'équipe adverse marque à chaque fois. Je laisse faire la première manche, puis je fais le bilan avec eux : le plot blanc, sans défenseur, rapporte sûrement. Le jeu devient alors un vrai jeu de choix et de calcul.
Le deuxième réflexe, c'est de faire tourner le défenseur à chaque manche. Défendre la zone verte, c'est le rôle le plus exposé et le plus décisif, et on ne peut pas le laisser toujours au même enfant. En changeant à chaque manche, chacun découvre l'autre côté du jeu, et comprend mieux ensuite pourquoi il faut varier ses choix.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 8 ans. La Course aux Abonnés transforme le terrain en chasse aux « followers » : chaque équipe va ramasser des coupelles-abonnés.
Il faut des coupelles de 2 couleurs, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.