Jeu de relais
La course folle est un jeu de relais qui met 4 équipes en opposition : courir, ramasser un foulard au centre et le ramener le plus vite possible dans son camp. Parfait en échauffement avant une activité sportive.

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Une fois tous les foulards ramassés, l'équipe qui en a rapporté le plus dans son camp remporte un point.

Pour aller plus loin
La Course Folle et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Tout le monde tourne dans le même sens, et les bases restent bien à l'extérieur. Quatre équipes sur la même boucle, si un seul coureur part à contresens, les chocs sont inévitables. Une grande boucle, un seul sens, et surveille surtout les premiers départs.
Fais ralentir à l'entrée du centre. C'est là que les coureurs des quatre équipes convergent pour prendre un foulard. On ne prend jamais un foulard déjà tenu par un autre. Si le centre devient trop encombré, ajoute des foulards ou agrandis la zone.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. La course folle : courir, ramasser un foulard au centre et le ramener le plus vite possible dans son camp.
Il faut beaucoup de foulards, 4 plots (un camp par équipe), et de quoi distinguer les 4 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, en 4 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.