Jeu d'olympiade
Esquive ballon (par deux) est une épreuve d'olympiade qui ressemble à un petit baseball : pendant qu'un joueur esquive le ballon à l'intérieur du rectangle, son binôme court le tour des bases pour marquer un maximum de points.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.

Chaque base franchie vaut 1 point ; l'équipe qui en cumule le plus gagne.

Pour aller plus loin
Esquive ballon (par deux) et plein d'autres jeux d'olympiade, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Sépare bien le chemin du coureur de la zone des lancers. Le coureur tourne autour, les lanceurs visent au centre, et si le parcours longe trop le rectangle, le coureur se prend un ballon qui ne lui était pas destiné. Deux bons mètres d'écart entre les plots de course et la zone de jeu.
Rappelle que le joueur qui a le ballon ne bouge plus et fait des passes. Si tu laisses les lanceurs courir avec le ballon, ils vont tirer à bout portant, fort, et l'esquiveur n'a aucune chance. Avec les passes, il faut s'organiser pour le coincer, et lui peut vraiment esquiver. Les tirs restent bas, sous la ceinture.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Gagner des points en passant les bases autour d'un rectangle.
Il faut 4 plots (les bases), 1 ballon, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.