Jeu d'olympiade
Lancer d'avion est une épreuve d'adresse des olympiades : chaque joueur lance son avion en papier le plus loin possible pour le poser dans une zone de couleur et marquer des points.

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Chacun marque selon la zone atteinte (1 à 4 points) ; l'équipe au meilleur total gagne.

Pour aller plus loin
Lancer d'avion et plein d'autres jeux d'olympiade, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Prévois un vrai moment de pliage avant le jeu, et un modèle simple que tu montres étape par étape. Un avion mal plié pique du nez à un mètre, et l'enfant pense qu'il lance mal. Je garde deux ou trois avions déjà pliés en réserve pour ceux qui n'y arrivent pas.
Fais un vol d'essai pour tout le monde avant les points. Chaque avion vole différemment, et les enfants ont besoin d'un lancer pour comprendre le leur. Et on lance vers une zone vide, jamais vers quelqu'un : même en papier, une pointe dans l'œil, ça arrive vite.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Lancer d'avion : lancer son avion en papier le plus loin possible, la couleur atteinte donne les points. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 4 zones de couleur (plots), 1 avion en papier par joueur. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Fais tourner les enfants sur plusieurs ateliers ou plusieurs passages courts : c'est ce qui évite la file d'attente.