Jeu de poursuite

Le Blob

Deux joueurs se tiennent la main et partent attraper les autres. Chaque joueur touché rejoint la chaîne, et dès qu’elle atteint quatre, elle se scinde en deux. Le but : ne pas finir dans un blob.

À partir de 5 ans≈ 10 min6 à 30 joueursUn binôme se tenant …
VidéoLa règle du jeu du Blob expliquée en vidéo par un animateur

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Le Blob est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Deux joueurs se tiennent la main et partent attraper les autres sans jamais se lâcher. Chaque joueur touché rejoint la chaîne, et dès qu'elle atteint quatre, elle se scinde en deux blobs de deux. Aucun matériel n'est nécessaire, et une partie dure une dizaine de minutes.

Le but du jeu

Être le dernier joueur à n'avoir jamais été intégré à un blob. Les blobs attrapent en se tenant la main, sans jamais se lâcher, et se scindent en deux dès qu'ils atteignent quatre joueurs. Les blobs se multiplient ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste presque plus personne de libre.

L'objectif pédagogique

Faire découvrir la coordination à plusieurs en mouvement, bien plus difficile qu'il n'y paraît : à deux on court vite, à quatre on n'avance plus si personne ne mène. Les enfants comprennent d'eux-mêmes qu'il faut un meneur et un rythme commun, et c'est exactement l'apprentissage visé.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un binôme se tenant la mainLe reste des enfants au milieu du terrain
Schéma du jeu du Blob : la zone de jeu, le premier binôme qui se tient la main et les joueurs libres
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place : un binôme se donne la main au centre du terrain, c’est le premier blob. Les autres joueurs se répartissent dans la zone de jeu.
  2. Top départ : le blob part attraper les autres, sans jamais se lâcher la main.
  3. Chaque joueur touché rejoint le blob en lui donnant la main : la chaîne s’allonge.
  4. Dès que le blob atteint quatre joueurs, il se scinde en deux blobs de deux, qui chassent chacun de leur côté.
  5. Les blobs se multiplient ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste presque plus de joueurs libres.

Comment gagner ?

Le dernier joueur qui n’a jamais été intégré à un blob remporte la partie.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course coordonnéeEsquiveAdaptation du rythmeAnticipation

Dans le groupe

Coopération à plusieursSe mettre d'accord viteMeneur et suiveursAccepter d'être pris
jeux de poursuite

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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la main lâchée. Dès que le blob accélère, les enfants se lâchent sans même s'en apercevoir, et la règle disparaît en trois minutes : ça redevient un épervier ordinaire. Je siffle chaque lâcher, et le blob concerné retourne au centre du terrain avant de repartir. Deux sanctions au début, et la consigne tient toute la partie.

Le deuxième réflexe, c'est de garder le seuil de scission à quatre, jamais plus. J'ai essayé à six pour faire durer le jeu : la chaîne devient impossible à diriger, elle traîne, elle s'emmêle, et les enfants au bout se font tirer le bras. À quatre, ça reste maniable, ça tourne vite, et le terrain se remplit de blobs, ce qui est tout le plaisir du jeu.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au Blob ?

Dès 5 ans. Courir à deux en se tenant la main est déjà un vrai apprentissage à cet âge, et c'est justement ce qui rend le jeu intéressant. En petite section, reste à deux sans jamais scinder : la chaîne de quatre est hors de portée avant 5 ans.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, sinon le terrain se vide en une minute. Le format idéal est de quinze à trente : c'est à partir de là que la multiplication des blobs devient spectaculaire. Au delà, agrandis nettement le terrain, sinon les blobs se gênent entre eux.

Que faire si des enfants ne veulent pas se tenir la main ?

C'est fréquent à partir de 9 ou 10 ans, et ça ne se force pas. Donne un foulard à tenir entre les deux joueurs : le lien est réel, la contrainte de coordination est identique, et la gêne disparaît complètement. C'est aussi une bonne solution en période de vigilance sanitaire.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, réduis le terrain et impose de courir sans sprinter. Le vrai risque en intérieur, c'est le blob de quatre qui prend un virage : celui du bout est projeté vers le mur. Garde donc un mètre de dégagement le long des murs et scinde bien à quatre, jamais plus.