Jeu de poursuite
Deux joueurs se tiennent la main et partent attraper les autres. Chaque joueur touché rejoint la chaîne, et dès qu’elle atteint quatre, elle se scinde en deux. Le but : ne pas finir dans un blob.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Le Blob est un jeu de poursuite pour 6 à 30 enfants, à partir de 5 ans. Deux joueurs se tiennent la main et partent attraper les autres sans jamais se lâcher. Chaque joueur touché rejoint la chaîne, et dès qu'elle atteint quatre, elle se scinde en deux blobs de deux. Aucun matériel n'est nécessaire, et une partie dure une dizaine de minutes.

Le dernier joueur qui n’a jamais été intégré à un blob remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Le Blob et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est la main lâchée. Dès que le blob accélère, les enfants se lâchent sans même s'en apercevoir, et la règle disparaît en trois minutes : ça redevient un épervier ordinaire. Je siffle chaque lâcher, et le blob concerné retourne au centre du terrain avant de repartir. Deux sanctions au début, et la consigne tient toute la partie.
Le deuxième réflexe, c'est de garder le seuil de scission à quatre, jamais plus. J'ai essayé à six pour faire durer le jeu : la chaîne devient impossible à diriger, elle traîne, elle s'emmêle, et les enfants au bout se font tirer le bras. À quatre, ça reste maniable, ça tourne vite, et le terrain se remplit de blobs, ce qui est tout le plaisir du jeu.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. Courir à deux en se tenant la main est déjà un vrai apprentissage à cet âge, et c'est justement ce qui rend le jeu intéressant. En petite section, reste à deux sans jamais scinder : la chaîne de quatre est hors de portée avant 5 ans.
Six au minimum, sinon le terrain se vide en une minute. Le format idéal est de quinze à trente : c'est à partir de là que la multiplication des blobs devient spectaculaire. Au delà, agrandis nettement le terrain, sinon les blobs se gênent entre eux.
C'est fréquent à partir de 9 ou 10 ans, et ça ne se force pas. Donne un foulard à tenir entre les deux joueurs : le lien est réel, la contrainte de coordination est identique, et la gêne disparaît complètement. C'est aussi une bonne solution en période de vigilance sanitaire.
En salle, réduis le terrain et impose de courir sans sprinter. Le vrai risque en intérieur, c'est le blob de quatre qui prend un virage : celui du bout est projeté vers le mur. Garde donc un mètre de dégagement le long des murs et scinde bien à quatre, jamais plus.