Jeu de poursuite
Trois équipes, trois camps, et une seule question à chaque seconde : qui je poursuis, et qui me chasse ? Courir, esquiver et délivrer ses coéquipiers pour faire gagner son équipe.

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Poule renard vipère est un jeu de poursuite en trois équipes, à partir de 7 ans. Les renards poursuivent les poules, les poules les vipères, les vipères les renards : chacun chasse et fuit en même temps. Trois camps, dix minutes.
Thème Noël
Les poules, les vipères et les renards deviennent les lutins, les rennes et les bonshommes de neige. Le triangle ne bouge pas : les lutins touchent les rennes, les rennes touchent les bonshommes de neige, les bonshommes de neige touchent les lutins.

La première équipe qui capture tous les joueurs de l'équipe qu'elle poursuit est déclarée gagnante. Si les renards emprisonnent toutes les poules, les renards remportent la partie.
Tu veux emporter la règle sur le terrain ? La fiche à imprimer est en bas de page, gratuite et sans inscription.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Poule Renard Vipère et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Avant de lancer, je pose la chaîne au sol : trois plots de couleur et une flèche entre chacun, et je la fais répéter à voix haute. Sans ça, la moitié du groupe a oublié qui attrape qui dès la deuxième minute et se met à courir après n'importe qui. Trente secondes de plus à la mise en place, et plus une seule discussion pendant la partie.
Impose aussi au moins un gardien dans chaque camp. Sans cette règle, les trois équipes attaquent en même temps, les camps se vident, les prisonniers sont délivrés tout de suite et la partie ne se termine jamais. Avec un gardien, les enfants découvrent d'eux-mêmes qu'il faut se répartir entre l'attaque, la défense du camp et la délivrance, et c'est là que le jeu devient intéressant.
Et si ça commence à contester, avec des « tu ne m'as pas touché », je sors les foulards. Un foulard attrapé, ça ne se discute pas, et avec l'élan de la course il y a moins de contacts.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans pour la version complète avec prisonniers et délivrance. La difficulté n'est pas de courir, c'est de retenir qui chasse qui tout en surveillant ses arrières. Avant 7 ans, garde deux équipes seulement, chasseurs contre fuyards, et ajoute la troisième quand la mécanique est acquise.
Six au minimum, soit trois équipes de deux, mais c'est à partir de neuf que le jeu prend vraiment, sinon un camp se vide en quelques secondes. Le format confortable est de cinq à huit par équipe. Au-delà de trente joueurs, agrandis nettement le terrain et éloigne bien les trois camps.
Avant 6 ans, non, pas sous cette forme : la chaîne à trois est trop difficile à retenir, joue plutôt à deux équipes. Vers 6 ans, garde les trois équipes mais supprime les prisonniers : le joueur touché change simplement d'équipe. À partir de 7 ans, c'est son terrain idéal : la version complète avec prisonniers et délivrance oblige à choisir entre attaquer et défendre, et c'est là que la stratégie collective apparaît vraiment.
En salle, place les trois camps dans trois coins et garde tout le centre libre. Avec moins de place, un gardien par camp suffit largement, sinon les enfants s'agglutinent autour des camps. Et remplace la touche à la main par un foulard glissé derrière le pantalon : le contact est moins brusque et les contestations disparaissent.
Un coéquipier doit atteindre la prison et toucher la main du prisonnier, sans se faire toucher par l'équipe qui le chasse. Le prisonnier repart alors dans le jeu. C'est pour ça qu'un gardien par camp change tout : sans lui, les prisonniers sont délivrés trop facilement.
Non, pas pendant le trajet. Le joueur qui a touché peut accompagner le prisonnier jusqu'à son camp pour éviter la triche, et il ne peut pas être touché pendant cet accompagnement. Dès que le prisonnier est arrivé, il repart dans le jeu et peut de nouveau être touché.
Ce jeu existe aussi en anglais (Hens, Foxes & Snakes) et en espagnol (Gallinas, zorros y víboras).