Jeu de poursuite

Poule Renard Vipère

Stimuler la stratégie collective et la rapidité Courir, attraper et délivrer ses coéquipiers pour faire triompher son équipe.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs3 équipes
VidéoLa règle du jeu poule renard vipère expliquée en vidéo par un animateur

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Poule renard vipère est un jeu de poursuite en trois équipes, à partir de 7 ans. Les poules attrapent les vipères, les vipères les renards, les renards les poules : chacun chasse et fuit en même temps. Trois zones, dix minutes.

Le but du jeu

Capturer tous les joueurs de l'équipe que l'on chasse, sans se faire capturer par celle qui nous chasse. Chaque équipe poursuit une seule autre équipe et fuit la troisième. Les prisonniers restent dans le camp qui les a pris jusqu'à ce qu'un coéquipier vienne les toucher pour les libérer. L'équipe qui a capturé toute sa proie a gagné.

L'objectif pédagogique

Faire comprendre qu'on ne peut pas foncer sans réfléchir, parce qu'on est chasseur et chassé en même temps. C'est le premier jeu où l'enfant doit tenir deux informations à la fois, et c'est ce qui le rend si utile en cycle 3. Il travaille aussi l'organisation collective : une équipe qui envoie tout le monde attaquer perd son camp et tous ses prisonniers.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
PoulesRenardsVipères3 zones
Schéma de poule renard vipère : les trois camps, les trois équipes et la chaîne qui chasse qui
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Mise en place: Le terrain est divisé en 3 zones. Les joueurs sont répartis en 3 équipes : les poules, les renards et les vipères. Chaque équipe commence dans son camp.
  2. Au signal: Chaque équipe en poursuit une autre, les poules touchent les vipères, les vipères touchent les renards, les renards touchent les poules.
  3. Quand un joueur est touché, il devient prisonnier et reste dans le camp de l’équipe qui l’a capturé. Ses coéquipiers peuvent venir le délivrer.

Comment gagner ?

La première équipe qui capture tous les membres de l’équipe qu’elle poursuit est déclarée gagnante.

Variantes

  • Utiliser des foulards-queues pour capturer (au lieu de simples touches).
  • Imposer des modes de déplacement (sauts, pas chassés, etc.).

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course et esquiveDouble attentionPrise de décisionRepérage des rôles

Dans le groupe

Stratégie d'équipeRépartition attaque défenseEntraideRespect des zones
jeux de poursuite

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Mon avis d'animateur

Le piège, c'est la chaîne. Poule, renard, vipère, qui attrape qui : la moitié du groupe l'a oublié dès la deuxième minute et se met à courir après n'importe qui. J'affiche donc la chaîne au sol avec trois plots de couleur et une flèche entre chacun, et je la fais répéter à voix haute une fois avant de lancer. Trente secondes de plus à la mise en place, et plus une seule discussion pendant la partie.

Le deuxième réflexe, c'est d'imposer qu'il reste toujours au moins un gardien par camp. Sans cette règle, les trois équipes attaquent en même temps, les camps se vident, les prisonniers se libèrent tout seuls et la partie ne se termine jamais. Avec un gardien obligatoire, les enfants découvrent d'eux-mêmes qu'il faut se répartir les rôles, et c'est exactement là que le jeu devient intéressant.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer à poule renard vipère ?

À partir de 7 ans pour la version complète avec prisonniers et délivrance. La difficulté n'est pas de courir, c'est de retenir qui chasse qui tout en surveillant ses arrières. Avant 7 ans, garde deux équipes seulement, chasseurs contre fuyards, et ajoute la troisième quand la mécanique est acquise.

Combien de joueurs faut-il ?

Neuf au minimum, soit trois équipes de trois, sinon un camp se vide en quelques secondes. Le format confortable est de cinq à huit par équipe. Au delà de trente joueurs, agrandis nettement les zones et ajoute une règle de délivrance limitée, sinon les prisonniers sont libérés aussi vite qu'ils sont pris.

Est-ce que ça marche en maternelle, en cycle 2 et en cycle 3 ?

En maternelle, non, pas sous cette forme : la chaîne à trois est hors de portée avant 6 ans, joue plutôt à deux équipes. En cycle 2, garde les trois équipes mais supprime les prisonniers, le joueur touché change simplement d'équipe. En cycle 3, c'est son terrain idéal : la version complète avec prisonniers et délivrance oblige à choisir entre attaquer et défendre, et c'est là que la stratégie collective apparaît vraiment.

Comment y jouer en intérieur ?

En salle, matérialise les trois camps dans trois coins et garde tout le centre libre. Interdis de toucher dans les zones, uniquement dans l'espace central, sinon les enfants s'agglutinent sur les camps. Et remplace la touche à la main par l'attrapage d'un foulard glissé dans le short : le contact est moins brusque et les contestations disparaissent.