Jeu de relais
Le Relais Aventure, c'est un vrai petit parcours d'obstacles en équipe : on contourne le plot, on saute la rivière et on passe dans le cerceau, le tout le plus vite possible pour battre l'équipe adverse. Idéal en échauffement !

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La première équipe dont tous les joueurs ont terminé le parcours remporte la manche.

Pour aller plus loin
Relais Aventure et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Règle la largeur de la rivière sur le plus petit du groupe, pas sur le plus sportif. On veut du spectacle et on écarte les tapis, mais un enfant qui rate son saut atterrit mal et n'y retourne plus. Pour les grands, la difficulté viendra de la vitesse, pas de la distance.
Montre le cerceau au ralenti avant de lancer. Passer un cerceau des pieds à la tête, ça paraît simple, et pourtant la moitié des enfants le font tomber ou le jettent de côté. Rappelle qu'on le repose à plat, à sa place, sinon le coureur suivant se prend les pieds dedans.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Relais Aventure : courir et franchir les obstacles du parcours avant l'équipe adverse, puis passer le relais.
Il faut 2 plots, 2 tapis (les rivières), 2 cerceaux, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.