Un pour course Course pour un
Epreuve - courir - communiquer - olympiade - réfléchir - coopération - groupe- jeu sportif - jeu d'olympiade
Plongez dans l’aventure avec « Un pour Course, Course pour Un », un jeu dynamique qui teste la vitesse, la coordination, et l’esprit d’équipe à la manière des mousquetaires.
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Objectif du jeu - Un pour course, course pour UN
L’objectif de ce jeu d’olympiade est de développer :
Ce jeu encourage la collaboration et la communication entre les joueurs.
- Il stimule la réflexion rapide et la prise de décision collective.
Organisation du jeu - Un pour course, course pour UN
- 2 équipes
- 10 plots
- 2 cordes
Règle du jeu - Un pour course, course pour UN
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But du jeu
En équipe, courir tout en tenant une corde et essayer de rattraper l’autre équipe pour marquer des points.
- Rôle du joueur :
Joueur – courir sans lâcher la corde et rattraper l’équipe adverse
Avant le début du jeu, les deux équipes se positionnent à chaque extrémité du terrain de course. Chaque joueur d’une équipe doit tenir une corde dans sa main sans la lâcher.
Au signal de départ, les deux équipes courent en tenant la corde autour de la zone de jeu.
L’équipe qui parvient à rattraper et toucher le dernier joueur de l’équipe adverse remporte l’épreuve appelée « Course au serpent ».
- Les joueurs ne doivent pas lâcher la corde, sinon ils encourent une pénalité de 3 secondes d’arrêt.
L’équipe perdante obtient 1 point, tandis que l’équipe qui réussit à rattraper et toucher son adversaire gagne 4 points.
Conclusion :
Formation des Équipes : Deux équipes se forment. Chaque membre d’une équipe tient une corde. Les équipes se placent à deux extrémités opposées du terrain.
Le Départ : À un signal donné, les deux équipes commencent à courir autour de l’aire de jeu, toujours en tenant la corde.
Règle d’Or : Il est interdit de lâcher la corde. Si cela arrive, l’équipe concernée doit s’arrêter et compter jusqu’à trois avant de pouvoir repartir.
Marquer un Point : Le jeu continue jusqu’à ce qu’une équipe rattrape et touche le dernier joueur de l’équipe adverse, gagnant ainsi 4 points. L’équipe qui est rattrapée gagne 1 point.
Ce jeu, tout en étant simple à comprendre, offre une belle opportunité de renforcer les liens, de développer l’esprit d’équipe et d’apporter une dose de fun et de stratégie à votre groupe. Parfait pour des adultes encadrant des enfants, il permet d’enseigner des valeurs importantes tout en s’amusant.
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