Jeu de coopération
Assis en cercle, chacun doit trouver ce qu'il partage avec son voisin. D'abord quelque chose qui se voit, ensuite quelque chose qui ne se voit pas du tout.
En bref. Le Point Commun est un jeu de cohésion pour 6 à 30 enfants, à partir de 8 ans, qui se joue sans aucun matériel en cinq minutes. Assis en cercle, chaque enfant cherche un point commun avec son voisin, d'abord visible puis invisible. C'est le jeu du premier jour d'un séjour.

Le groupe réussit quand le tour de cercle est complet et que chaque enfant a pu annoncer son point commun. Il n'y a ni gagnant ni perdant.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Le Point Commun et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège, c'est l'enfant qui ne trouve rien et qui reste bloqué pendant que le tour avance. Je donne donc toujours trois exemples de départ avant de lancer : un vêtement, une couleur, une chaussure.
Et pour la deuxième manche, j'annonce les catégories à voix haute pendant qu'ils cherchent : un animal, un sport, un plat que tu détestes. Personne ne sèche, et les timides parlent parce qu'ils ont un rail.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 8 ans pour les deux manches. La première, celle du visible, marche dès 6 ans. C'est la seconde qui demande de l'abstraction : trouver un point commun invisible suppose de se poser des questions et de comparer des réponses, ce qui n'arrive pas avant 8 ans en moyenne.
Six au minimum pour que le cercle existe. Au-delà de vingt, le tour de parole devient trop long et les derniers décrochent : coupe en deux cercles avec un animateur dans chacun. Aucun enfant ne doit attendre plus de deux minutes avant de parler.
Oui, mais saute directement à la manche invisible. Avec un groupe installé, le visible est trop facile et le jeu tombe à plat. Tu peux corser en interdisant tout ce qui touche à l'école et au sport, ce qui les force à chercher ailleurs.
Ne l'oblige jamais à annoncer devant le cercle. Propose-lui d'annoncer le point commun de son voisin plutôt que le sien, ou laisse son voisin parler pour deux. Il participe à la recherche, ce qui est l'essentiel, et il prend la parole à la manche suivante dans neuf cas sur dix.
Très bien, à condition d'un sol sec pour s'asseoir et d'un endroit sans bruit de fond. C'est le seul vrai piège de ce jeu : dehors, les enfants parlent plus fort, se coupent, et le tour de cercle devient inaudible. Assieds le groupe dos au vent et resserre le cercle.