Jeu de coopération
Deux enfants, un rouleau de papier coincé entre eux, et un slalom à passer. Ni les mains ni la triche : si le rouleau tombe, le duo repart.
En bref. Les Frères siamois est un jeu de coopération pour 8 à 30 enfants, à partir de 6 ans, qui dure une dizaine de minutes. Les enfants franchissent un parcours par deux en gardant un rouleau coincé entre eux, sans jamais le toucher avec les mains. Il faut un rouleau par duo et six plots.
Thème Halloween
La forêt devient le bois hanté, et le rouleau coincé entre les deux enfants un balai qu'il ne faut pas laisser tomber. Les mains restent derrière le dos pour tout le parcours.

L'équipe réussit quand tous ses duos ont fait l'aller-retour complet. Compte le nombre de chutes plutôt que le temps : un groupe qui tombe deux fois a mieux joué qu'un groupe rapide qui tombe dix fois.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Les Frères siamois et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il rend visible un truc invisible. Un duo qui ne se parle pas fait tomber le rouleau au premier plot, et tout le monde le voit. Un duo qui annonce « on tourne, un, deux » passe le slalom sans trembler. Aucun discours de ma part n'aurait rendu ça aussi évident.
La règle que j'ai changée après le premier essai : ne pas faire repartir du début quand le rouleau tombe. Avec cette règle, les duos les plus fragiles ne finissent jamais le parcours et abandonnent. En ramassant sur place, tout le monde arrive au bout, et c'est le nombre de chutes qui départage.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans avec un objet facile comme un ballon coincé entre les dos. Le rouleau de papier entre les épaules demande un contrôle plus fin, je le réserve aux 8 ans et plus. La difficulté se règle entièrement par l'objet, pas par le parcours.
Un ballon, une bouteille en plastique vide, un plot souple, une balle en mousse, tout objet un peu encombrant fait l'affaire. Le plus simple reste une feuille de papier A4 tenue entre deux épaules : ça ne coûte rien et c'est le niveau le plus difficile, à garder pour les plus grands.
Quatre à six duos, pour que l'attente entre deux passages reste courte. Au-delà, monte une troisième équipe plutôt que d'allonger les files. Un enfant qui attend son tour plus de deux minutes décroche, et le rappeler coûte plus de temps que d'installer un parcours de plus.
Enlève le slalom avant de changer l'objet. Neuf fois sur dix, ce sont les changements de direction qui font tomber le rouleau, pas la ligne droite. Laisse-les réussir un aller-retour tout droit, puis remets un seul plot, puis les trois. Un duo qui a réussi une fois ne lâche plus.
Parfaitement, c'est même l'un des rares jeux de parcours qui tient dans une salle d'activité : le circuit fait dix mètres au total. Dehors, méfie-toi du vent, qui emporte les objets légers comme une feuille de papier. Sur l'herbe, préfère un ballon.
Ce jeu existe aussi en anglais (Side-by-Side Relay) et en espagnol (Juntos paso a paso).