Jeu de coopération

Les Frères siamois

Deux enfants, un rouleau de papier coincé entre eux, et un slalom à passer. Ni les mains ni la triche : si le rouleau tombe, le duo repart.

À partir de 6 ans≈ 10 min8 à 30 joueursRouleaux + plots

En bref. Les Frères siamois est un jeu de coopération pour 8 à 30 enfants, à partir de 6 ans, qui dure une dizaine de minutes. Les enfants franchissent un parcours par deux en gardant un rouleau coincé entre eux, sans jamais le toucher avec les mains. Il faut un rouleau par duo et six plots.

Thème Halloween

La forêt devient le bois hanté, et le rouleau coincé entre les deux enfants un balai qu'il ne faut pas laisser tomber. Les mains restent derrière le dos pour tout le parcours.

Objectif du jeu

Franchir un parcours à deux sans jamais faire tomber l'objet qui vous relie. Il n'y a qu'une façon d'y arriver : avancer exactement au même rythme.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un rouleau de papier par duo6 plots pour le slalomDeux zones de départ
Mise en place illustrée du jeu Les Frères siamois, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : les frères siamois sont reliés par un lien invisible, et ils doivent traverser la forêt sans le rompre.
  2. Le parcours : trace un aller-retour avec un slalom de trois plots et un plot à contourner au bout. Le même pour chaque équipe.
  3. Les duos : les enfants se mettent par deux, épaule contre épaule, et coincent le rouleau entre eux. Les mains restent derrière le dos.
  4. Le départ : au signal, le premier duo de chaque équipe s'élance. Il slalome, contourne le plot du fond et revient.
  5. La chute : rouleau tombé, le duo se remet en place à l'endroit exact où il est tombé et repart de là. On ne recommence pas tout.
  6. Le relais : de retour au camp, le duo passe le rouleau au duo suivant, qui part à son tour.

Comment gagner ?

L'équipe réussit quand tous ses duos ont fait l'aller-retour complet. Compte le nombre de chutes plutôt que le temps : un groupe qui tombe deux fois a mieux joué qu'un groupe rapide qui tombe dix fois.

Les règles clés à rappeler

  • Les mains ne touchent jamais le rouleau, elles restent derrière le dos.
  • Un rouleau tombé se ramasse sur place, on ne repart pas du début.
  • Le duo avance côte à côte, jamais l'un devant l'autre.

Variantes

  • Change l'objet pour changer la difficulté : un ballon entre les dos est plus facile, une feuille de papier entre les épaules est redoutable.
  • Version à trois, avec deux objets à tenir. C'est là que le groupe comprend qu'il faut annoncer chaque pas à voix haute.
  • Version silencieuse : plus personne ne parle, on se coordonne au regard et au contact. Beaucoup plus dur.
  • Ajoute un obstacle à enjamber : c'est le passage qui fait tomber le rouleau neuf fois sur dix, et celui qu'ils réussissent avec le plus de fierté.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Régler son pas sur un autreContrôler sa vitesseSlalomer sans écartGarder un contact stable

Dans le groupe

Annoncer ce qu'on va faireAccepter le rythme du plus lentRepartir sans se reprocher la chuteEncourager le duo suivant
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Mon avis d'animateur

Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il rend visible un truc invisible. Un duo qui ne se parle pas fait tomber le rouleau au premier plot, et tout le monde le voit. Un duo qui annonce « on tourne, un, deux » passe le slalom sans trembler. Aucun discours de ma part n'aurait rendu ça aussi évident.

La règle que j'ai changée après le premier essai : ne pas faire repartir du début quand le rouleau tombe. Avec cette règle, les duos les plus fragiles ne finissent jamais le parcours et abandonnent. En ramassant sur place, tout le monde arrive au bout, et c'est le nombre de chutes qui départage.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 6 ans avec un objet facile comme un ballon coincé entre les dos. Le rouleau de papier entre les épaules demande un contrôle plus fin, je le réserve aux 8 ans et plus. La difficulté se règle entièrement par l'objet, pas par le parcours.

Et si je n'ai pas de rouleaux ?

Un ballon, une bouteille en plastique vide, un plot souple, une balle en mousse, tout objet un peu encombrant fait l'affaire. Le plus simple reste une feuille de papier A4 tenue entre deux épaules : ça ne coûte rien et c'est le niveau le plus difficile, à garder pour les plus grands.

Combien de duos par équipe ?

Quatre à six duos, pour que l'attente entre deux passages reste courte. Au-delà, monte une troisième équipe plutôt que d'allonger les files. Un enfant qui attend son tour plus de deux minutes décroche, et le rappeler coûte plus de temps que d'installer un parcours de plus.

Le duo n'y arrive pas du tout, je fais quoi ?

Enlève le slalom avant de changer l'objet. Neuf fois sur dix, ce sont les changements de direction qui font tomber le rouleau, pas la ligne droite. Laisse-les réussir un aller-retour tout droit, puis remets un seul plot, puis les trois. Un duo qui a réussi une fois ne lâche plus.

Ça marche en intérieur ?

Parfaitement, c'est même l'un des rares jeux de parcours qui tient dans une salle d'activité : le circuit fait dix mètres au total. Dehors, méfie-toi du vent, qui emporte les objets légers comme une feuille de papier. Sur l'herbe, préfère un ballon.

Ce jeu existe aussi en anglais (Side-by-Side Relay) et en espagnol (Juntos paso a paso).