Jeu de coopération

Le Co-Pilote

Un parcours d'obstacles, un pilote qui ne voit rien, et un co-pilote qui a la voix et la main. Puis on inverse, et le co-pilote découvre ce qu'il vient de faire subir.

À partir de 6 ans≈ 10 minPar deux, 6 à 24Foulards + parcours
VidéoVidéo du jeu du Co-Pilote, jeu de coopération

Clique pour lancer la vidéo (1'18), directement ici.

En bref. Le Co-Pilote est un jeu de coopération par deux, à partir de 6 ans, qui dure une dizaine de minutes. Un enfant franchit un parcours d'obstacles les yeux bandés, guidé par son partenaire à la voix et à la main, puis les rôles s'inversent. Il faut un foulard par duo, quatorze plots et deux haies basses.

Objectif du jeu

Franchir un parcours d'obstacles à deux, l'un les yeux bandés et l'autre en guide, puis refaire le trajet dans l'autre sens en échangeant les rôles.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Un foulard par duo14 plotsDeux haies basses
Mise en place illustrée du jeu Le Co-Pilote, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : la route est barrée par des obstacles et un seul des deux voyageurs a gardé les yeux ouverts.
  2. Le parcours : installe des portes de plots, un slalom, deux haies à enjamber. Rien de haut, rien qui puisse blesser.
  3. Les duos : un enfant porte le foulard, c'est le pilote. L'autre est le co-pilote et le tient par le bras ou par les épaules.
  4. La traversée : le co-pilote accompagne son pilote obstacle après obstacle, en le tenant et en annonçant à voix haute ce qui arrive.
  5. Les obstacles : à chaque haie, le co-pilote prévient et compte à voix haute avant l'enjambée. C'est le passage qui demande le plus de confiance.
  6. L'échange : arrivés au bout, les deux enfants inversent les rôles et refont le parcours en sens inverse.

Comment gagner ?

Le duo réussit quand chacun a fait le parcours entier dans les deux rôles, sans toucher d'obstacle. Il n'y a personne à battre.

Les règles clés à rappeler

  • Le co-pilote ne lâche jamais son pilote, du départ à l'arrivée.
  • On annonce toujours l'obstacle avant de l'aborder, jamais pendant.
  • Le pilote a le droit de s'arrêter quand il veut, sans avoir à se justifier.

Variantes

  • Version à la voix seule : le co-pilote ne touche plus, il ne peut que parler. Beaucoup plus dur, et à réserver aux plus de 8 ans.
  • Version silencieuse : le co-pilote ne parle plus, il ne peut que guider par la main. Les duos inventent alors leurs propres signaux.
  • Trafic dense : deux duos partent en même temps en sens inverse sur le même parcours. Ils doivent se croiser sans se toucher.
  • Avec des 5 ans, prends des haies basses, 15 ou 20 cm suffisent : à cette hauteur ils enjambent sans voir sans aucun souci, il suffit que le pilote prévienne un pas avant.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Se déplacer sans la vueEnjamber en confianceDécrire ce qu'on voitAdapter son pas

Dans le groupe

Se faire confiance à deuxAnnoncer avant d'agirComprendre l'autre en changeant de rôlePrendre soin d'un partenaire
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Mon avis d'animateur

L'échange des rôles n'est pas un détail, c'est tout le jeu. Un enfant qui a tiré son pilote un peu vite le comprend en trois secondes quand c'est son tour d'avoir le bandeau. Je n'ai jamais vu un deuxième passage aussi rapide que le premier, et ça se règle tout seul, sans que j'aie à dire quoi que ce soit.

Je garde toujours les haies très basses, dix centimètres suffisent. Ce n'est pas la hauteur qui fait le jeu, c'est le fait d'enjamber sans voir. Une haie trop haute, et le pilote refuse ou se cogne, et là le duo perd la confiance qu'on a mis dix minutes à construire.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 6 ans, avec un parcours simple et le guidage par le bras. La version à la voix seule demande de décrire précisément un espace, ce qui n'arrive vraiment que vers 8 ou 9 ans. Avec des 5 ans, garde les haies, prends-les simplement basses : 15 ou 20 cm passent très bien, il suffit que le pilote annonce l'obstacle un pas avant.

Et si je n'ai pas de haies ?

Une corde posée au sol, un banc bas, une ligne de plots couchés ou même un manche à balai posé sur deux plots font parfaitement l'affaire. L'essentiel est que l'obstacle soit franchissable et qu'il ne fasse pas mal si le pied accroche. Évite tout ce qui est rigide et à hauteur de tibia.

Combien de duos en même temps ?

Un duo par parcours, sinon les collisions sont garanties. Si tu as un grand groupe, monte trois parcours parallèles avec le même matériel réparti, ou fais jouer une moitié pendant que l'autre observe. Les observateurs repèrent très bien les erreurs de guidage.

Comment le rendre sûr ?

Aucun obstacle rigide, aucun angle de mur à moins de deux mètres du parcours, et le co-pilote ne lâche jamais. Interdis la course, y compris au retour. Et rappelle avant de commencer que le pilote peut dire stop à tout moment : cette phrase règle la quasi-totalité des inquiétudes.

Ça marche en intérieur ?

Oui, c'est même plus simple : le sol est régulier et on voit tout de suite où sont les murs. Compte une salle d'au moins huit mètres de long pour que le parcours ait du sens. Dehors, choisis un terrain plat et retire les cailloux, un pied qui roule sur une pierre sans voir arrive vite.