Jeu de coopération
Toute une file avance les yeux bandés, et une seule personne voit : celle de derrière. Son ordre voyage d'épaule en épaule jusqu'à la tête, et la chenille tourne.
En bref. La Chenille est un jeu de coopération pour 8 à 30 enfants, à partir de 7 ans, qui dure une dizaine de minutes. Une file entière avance les yeux bandés, guidée par des tapes sur les épaules transmises depuis le dernier joueur. Il faut un foulard par joueur et deux plots.

La chenille réussit quand elle a contourné son plot et qu'elle est revenue entière à la ligne de départ, sans s'être cassée. Si tu fais jouer deux files, elles peuvent se courir après, mais chacune gagne surtout contre elle-même.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Chenille et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
La première chenille se casse toujours, et c'est très bien. Ce qui se passe ensuite est le vrai jeu : les enfants comprennent seuls qu'à foncer, le message n'a pas le temps d'arriver à la tête. Au deuxième essai, ils avancent trois fois plus lentement et ils réussissent. Je ne leur dis jamais, je les laisse trouver.
Le réglage qui change tout, c'est d'ajouter un signal d'arrêt. Sans lui, le guide n'a que gauche et droite, et il ne peut rien faire quand la chenille dérive tout droit vers un mur. Avec le stop, il reprend la main. C'est la seule chose que j'ajoute d'office quand je vois un groupe s'énerver.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans, parce qu'il faut transmettre un message sans le modifier, ce qui demande de résister à l'envie de faire soi-même. En dessous, la moitié de la file tourne dans la direction reçue au lieu de la transmettre. Avec des 5-6 ans, garde des files de trois et le jeu redevient jouable.
Six à huit, c'est le bon équilibre. En dessous de quatre, le message arrive trop vite pour que ce soit un défi. Au-delà de dix, le temps de transmission devient si long que la chenille a déjà dépassé le plot quand l'ordre atteint la tête, et le groupe se décourage.
Place-le en dernier, comme guide : c'est le seul poste qui garde les yeux ouverts, et c'est aussi le plus valorisant. Fais-le tourner sur ce rôle plusieurs fois si besoin. Beaucoup finissent par demander eux-mêmes à essayer devant, une fois rassurés.
Un espace vraiment dégagé, sans mur à moins de cinq mètres du parcours, et un veilleur adulte ou un enfant sans bandeau qui suit chaque chenille sur le côté. Impose le pas marché. Et vérifie que personne ne serre les épaules du voisin, une main posée suffit largement.
Oui, à condition d'avoir une salle assez grande pour que la chenille tourne sans frôler les murs. Une salle d'activité classique est souvent trop petite pour des files de huit. Dehors, choisis un sol plat et sans racine : les enfants ne voient pas où ils posent le pied.