Jeu de coopération

Les Maçons du Cœur

Une tempête a détruit la maison de Jeanne. Les enfants deviennent maçons et la reconstruisent, bloc par bloc, en portant chaque morceau à plusieurs sur un tapis.

À partir de 7 ans≈ 10 min6 à 30 joueursTapis + modules

En bref. Les Maçons du Cœur est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 7 ans. Le groupe déménage des modules de motricité d'une zone à l'autre en les transportant sur un tapis, puis reconstruit la maison à l'identique. Il faut un tapis, des modules et dix minutes.

Thème Halloween

La tempête devient la nuit de vent qui a soufflé la maison de la sorcière, et les blocs les pierres à remonter plus loin. Un seul bloc par voyage, porté ensemble sur le tapis.

Objectif du jeu

Déplacer toute une construction d'une zone à l'autre sans jamais porter un bloc à la main, puis la remonter à l'identique. Personne ne gagne contre personne : la maison tient, ou elle ne tient pas.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
Tapis ou matelasModules de motricité2 zones délimitées
Mise en place illustrée du jeu Les Maçons du Cœur, jeu de coopération
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de coopération à imprimerLes 35 jeux de coopération expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Le décor : une tempête a détruit la maison de Jeanne, il faut la reconstruire dans une zone plus sûre.
  2. Le modèle : montre la maison de départ et laisse le groupe la regarder trente secondes. Prends-la en photo, elle servira d'arbitre à la fin.
  3. Le transport : les enfants posent un bloc sur le tapis et le portent ensemble jusqu'à la nouvelle zone. Un seul bloc par voyage.
  4. La chute : un bloc tombé repart au point de départ. Personne n'est éliminé, on refait le trajet.
  5. La reconstruction : une fois tous les blocs arrivés, le groupe remonte la maison à l'identique, sans le tapis cette fois.

Comment gagner ?

Le groupe réussit quand la maison est entièrement remontée dans la nouvelle zone, dans le même ordre qu'au départ. La photo tranche.

Les règles clés à rappeler

  • Un bloc ne se porte jamais à la main, toujours sur le tapis.
  • Un seul bloc par voyage, même si le tapis pourrait en porter deux.
  • Un bloc qui tombe retourne au départ, sans discussion.

Variantes

  • Désigne un porteur de voix par tapis, le seul autorisé à donner le départ et l'arrêt. Le rôle tourne à chaque voyage.
  • Version silencieuse : plus personne ne parle, on se coordonne au regard. Beaucoup plus dur, et beaucoup plus drôle.
  • Version chronométrée : le groupe joue contre son propre temps, jamais contre une autre équipe.
  • Avec des 5-6 ans, laisse la photo du modèle affichée pendant toute la reconstruction.

Ce que ça travaille

Chez l'enfant

Porter à plusieursAjuster son pas à l'autreMémoriser une constructionManipuler sans lâcher

Dans le groupe

Se répartir les rôlesAnnoncer ce qu'on faitAccepter le rythme du plus lentRecommencer sans se fâcher
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Mon avis d'animateur

La première fois que je l'ai lancé, j'ai eu six enfants qui tiraient le tapis dans six directions. Le problème n'était pas la coordination, c'était que personne n'avait le droit de parler plus fort que les autres. Depuis, je désigne un porteur de voix par tapis, le seul autorisé à donner le départ et l'arrêt.

Le rôle tourne à chaque voyage, et en trois minutes ils n'ont plus besoin de moi. C'est le seul réglage qui change vraiment ce jeu.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les questions qu'on me pose

À partir de quel âge ?

À partir de 7 ans pour la version complète. Avant, la reconstruction à l'identique est trop difficile : les plus jeunes déplacent bien les blocs mais ne mémorisent pas l'ordre. Avec des 5-6 ans, laisse la photo du modèle affichée pendant toute la reconstruction, et ça passe très bien.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, pour avoir deux équipes de trois autour d'un tapis. Au-delà de vingt, monte un deuxième chantier avec son propre tapis : à quinze autour du même tapis, la moitié du groupe marche à côté sans rien porter.

Et si je n'ai pas de modules de motricité ?

Des cartons de déménagement font parfaitement l'affaire, et ils s'empilent même mieux. Des caisses en plastique, des chaises ou des plots retournés fonctionnent aussi. Ce qui compte, c'est que l'objet soit assez encombrant pour qu'on ne puisse pas le porter seul.

Comment y jouer en intérieur ?

C'est même sa place naturelle : les modules de motricité sont rarement dehors, et le tapis glisse mieux sur un sol lisse. Il te faut deux zones distantes d'une dizaine de mètres, donc une salle d'activité suffit rarement, une salle de motricité ou un gymnase oui. En extérieur, remplace le tapis par une bâche, elle glisse aussi bien sur l'herbe rase.

Le groupe n'y arrive pas, je fais quoi ?

Réduis la distance avant de réduire le nombre de blocs. Neuf fois sur dix, l'échec vient du trajet trop long : les enfants fatiguent, le tapis penche et le bloc tombe au dernier mètre. Coupe la distance de moitié, laisse-les réussir une fois, puis rallonge. Un groupe qui a réussi une fois recommence sans se décourager.

Ce jeu existe aussi en anglais (Team House Builders) et en espagnol (Constructores en equipo).