Jeu de coopération
Chacun tient un bâton debout devant lui. Au signal, tout le monde lâche et se décale d'un cran. Il faut rattraper l'arbre du voisin avant qu'il ne touche le sol.
En bref. La Forêt Magique est un jeu de coopération pour 6 à 30 enfants, à partir de 6 ans. En cercle, chacun tient un bâton en équilibre, lâche au signal et rattrape celui du voisin avant qu'il ne tombe. Il faut un jalon par joueur et cinq minutes. Le groupe réussit ou échoue ensemble.

Le groupe réussit quand il enchaîne le nombre de décalages annoncé sans qu'un seul bâton tombe. Annonce l'objectif avant de commencer.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
La Forêt Magique et plein d'autres jeux de coopération, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Ma seule vraie règle sur ce jeu, c'est le signal. Tant que c'est moi qui crie « top », ça marche à peu près. Le jour où j'ai laissé le groupe compter à voix haute lui-même, un, deux, trois, ils ont doublé leur record en dix minutes.
Le deuxième réflexe, c'est de ne jamais commenter qui a fait tomber le bâton. Je reformule toujours au groupe : « la forêt est tombée », jamais « tu as fait tomber ». Ça paraît minuscule, c'est la différence entre un jeu où l'on retente et un jeu où deux enfants n'osent plus bouger.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans pour un décalage simple. Le timing entre lâcher et rattraper demande une coordination qui n'est pas là avant. Avec des 4-5 ans, garde le cercle mais fais tenir le bâton à deux mains et supprime le déplacement.
Six au minimum, sinon le cercle est trop petit et le déplacement inexistant. Vingt au maximum : au-delà, un seul retardataire fait tomber toute la forêt et le groupe se décourage. Avec trente enfants, monte deux cercles.
Des manches à balai coupées, des tubes en carton d'affiche, des bouteilles d'eau pleines ou des quilles en plastique fonctionnent. Il faut que l'objet tienne debout tout seul une seconde et soit assez léger pour être rattrapé d'une main.
Resserre le cercle, c'est le seul réglage qui compte. Un demi-pas de moins entre chaque enfant, et un groupe qui échouait dix fois de suite réussit au premier essai. Ne réduis surtout pas le nombre de joueurs : c'est la distance le problème, pas l'effectif.
Oui, à condition d'un sol plat et pas trop mou. Sur l'herbe haute ou le sable, le bâton ne tient pas debout tout seul et le jeu s'arrête avant d'avoir commencé. Le bitume d'une cour est idéal, à condition d'accepter le bruit du jalon qui tombe.