Jeu de poursuite
Un jeu d'échauffement nerveux où deux équipes se disputent le terrain en retournant un maximum de plots à leur avantage. Ludique, physique et prêt en trois minutes.

Clique pour lancer la vidéo, directement ici.
Volcan et glacier est un jeu d'échauffement à partir de 5 ans. Une équipe redresse les plots, l'autre les retourne, et personne ne s'arrête avant le signal. Des plots, une minute par manche, zéro temps mort.

L'équipe qui a le plus de plots dans sa position (Volcans debout ou Glaces retournés) au signal STOP gagne la manche. Joue plusieurs manches en changeant de camp pour désigner le grand vainqueur.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Volcan et Glacier et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
C'est le jeu que je pose en trois minutes quand une animation commence mal ou que le groupe arrive dispersé. Dix plots, deux mots d'explication, et tout le monde court. Je ne connais pas d'échauffement qui se lance plus vite.
Le seul point à tenir, c'est la durée. Une manche de plus d'une minute et les enfants s'épuisent, se marchent dessus et finissent par retourner le même plot à deux. Je chronomètre à quarante-cinq secondes, j'annonce le score, et je relance immédiatement. Trois manches suffisent à échauffer un groupe entier.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
Dès 5 ans. Retourner un plot est un geste simple, et la règle tient en une phrase, ce qui en fait un des rares jeux d'échauffement utilisables avec des grandes sections.
Une dizaine pour vingt enfants, la moitié debout et la moitié retournée. Trop de plots et personne ne se croise, trop peu et deux enfants se disputent le même.
Parfaitement adapté à une salle : pas de ballon, pas de lancer, seulement de la course courte. Espace bien les plots des murs, les enfants regardent le sol en courant.
C'est exactement son rôle. Trois manches de quarante-cinq secondes montent le rythme cardiaque et mobilisent les appuis, sans que le groupe ait l'impression d'avoir fait un exercice.