Jeu de relais
Développer la coordination et la mobilité. Courir plus vite que ses adversaires en faisant le tour du plot, puis passer le relais à son équipe.

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La première équipe dont tous les joueurs sont passés 3 fois remporte 1 point.

Pour aller plus loin
Relais Simple et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Place la ligne de départ bien visible et rappelle qu'on part quand le coureur l'a franchie. Au premier tour, tout le monde démarre trop tôt en voyant arriver son camarade, et les deux se percutent au retour. C'est la seule règle à tenir vraiment sur ce relais.
Adapte la distance au groupe. Le plot trop loin, les petits arrivent épuisés au troisième tour. Trop près, les grands s'ennuient. Commence court et éloigne le plot entre deux manches. C'est le relais de base, celui qui sert de repère pour tous les autres : il doit rester un plaisir.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 4 ans. Relais Simple : courir plus vite que l'adversaire en faisant le tour du plot, puis passer le relais à son équipe. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 1 plot par équipe, 1 ligne de départ, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.