Jeu de relais
Des plots décalés, des virages serrés et un retour plein gaz. Le Relais Quinconce oblige chaque joueur à garder le contrôle, même quand il veut aller vite.

La première équipe qui termine trois manches complètes, avec tous ses joueurs revenus derrière la ligne, marque le point.

Pour aller plus loin
Relais Quinconce et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Marche le parcours une première fois avec le groupe, en montrant de quel côté on passe chaque plot. Sinon, chaque enfant les contourne à sa façon, certains en ratent un, d'autres font des boucles. Après cette démonstration, tout le monde court le même tracé.
Fais revenir sur le plot oublié. Un enfant qui coupe gagne du temps, et son équipe gagne sur une erreur. La règle est simple : tu reviens au plot manqué et tu reprends le zigzag. Appliquée dès la première fois, elle rend la course juste pour tout le monde.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Des plots décalés, des virages serrés et un retour plein gaz.
Il faut 12 plots, une ligne de départ, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.