Jeu de relais
Renforcer la coordination et l'esprit d'équipe. Passer le témoin de coureur en coureur et franchir la ligne d'arrivée avant l'adversaire.

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La première équipe dont le témoin franchit la ligne d'arrivée remporte la manche.

Pour aller plus loin
Relais Olympique et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Montre la transmission au ralenti : celui qui attend tend la main ouverte, celui qui arrive pose le témoin dedans. Sans ça, le coureur tend le témoin à un camarade qui n'a pas encore la main prête, et il tombe. Deux répétitions avant la première course, et tu gagnes beaucoup de temps ensuite.
Fais tourner les positions à chaque course. Le dernier relayeur, celui qui franchit la ligne, a le beau rôle, et c'est souvent le même qui le réclame. En changeant les places, chacun vit l'arrivée. Sépare bien les couloirs des deux équipes, surtout aux stations d'échange.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Relais Olympique : passer le témoin de coureur en coureur et franchir la ligne d'arrivée avant l'équipe d'en face. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 4 plots, 2 témoins (foulard, bâton…), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.