Jeu de poursuite

Les facteurs

Des courriers à livrer, des boîtes aux lettres à atteindre et deux voleurs en embuscade : Les facteurs, c'est la course de livraison où il faut choisir le bon moment pour s'élancer.

À partir de 6 ans≈ 10 min6 à 30 joueurs2 voleurs

Objectif du jeu

Courir vite et décider juste : livrer un maximum de courriers dans les boîtes aux lettres sans se faire toucher par les voleurs.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
3 cerceaux (les boîtes aux lettres)Des petits objets (les courriers)2 voleurs
Mise en place illustrée du jeu Les facteurs
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de poursuite à imprimerLes 35 jeux de poursuite expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Installe le circuit : les cerceaux-boîtes aux lettres à l'autre bout du terrain, les facteurs sur la ligne de départ avec un courrier chacun.
  2. Les voleurs : deux joueurs se postent près des boîtes aux lettres pour les défendre.
  3. Top départ : les trois premiers facteurs s'élancent pour livrer leur courrier.
  4. L'embuscade : un facteur touché avant la livraison perd son courrier, qui ne compte pas.
  5. Le relais : dès la tentative terminée, les trois facteurs suivants s'élancent à leur tour.

Comment gagner ?

Après 10 minutes, si les facteurs ont livré au moins 15 courriers ils gagnent, sinon la victoire revient aux voleurs.

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Mon avis d'animateur

Prépare beaucoup plus de lettres que nécessaire. Des bouts de papier pliés en deux se déchirent, s'envolent, se perdent dans une poche, et au bout de dix minutes il n'en reste plus assez pour jouer. J'en garde une pile dans une boîte à la ligne de départ et je recharge sans arrêter la partie.

Le chemin de retour doit être bien à l'écart du terrain. Un facteur qui revient au milieu de la course gêne les voleurs, se fait toucher par erreur, et on ne sait plus qui est en jeu. La main levée, sur le côté, il est tranquille, et les trios suivants partent sans attendre.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Les règles clés à rappeler

  • Le courrier ne compte que s'il est déposé dans un cerceau, pas lancé de loin.
  • Les voleurs restent près des boîtes aux lettres, ils ne remontent pas jusqu'au départ.
  • On part par trois, pas plus, sinon les voleurs n'ont aucune chance.

Variantes

  • Plus facile pour les petits : rapproche les boîtes aux lettres ou ajoute un cerceau.
  • Plus corsé : un seul cerceau, ou trois voleurs.
  • Rotation : on change de voleurs à chaque manche.
  • Courrier express : un objet spécial qui vaut trois livraisons.

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer aux facteurs ?

À partir de 6 ans. Des courriers à livrer, des boîtes aux lettres à atteindre et deux voleurs en embuscade : Les facteurs, c'est la course de livraison où il…

Quel matériel faut-il pour Les facteurs ?

Il faut 3 cerceaux (les boîtes aux lettres), des petits objets (les courriers). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.

Combien de temps dure une partie des facteurs, et pour combien de joueurs ?

Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.