Jeu de poursuite
Des courriers à livrer, des boîtes aux lettres à atteindre et deux voleurs en embuscade : Les facteurs, c'est la course de livraison où il faut choisir le bon moment pour s'élancer.

Après 10 minutes, si les facteurs ont livré au moins 15 courriers ils gagnent, sinon la victoire revient aux voleurs.

Pour aller plus loin
Les facteurs et plein d'autres jeux de poursuite, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Prépare beaucoup plus de lettres que nécessaire. Des bouts de papier pliés en deux se déchirent, s'envolent, se perdent dans une poche, et au bout de dix minutes il n'en reste plus assez pour jouer. J'en garde une pile dans une boîte à la ligne de départ et je recharge sans arrêter la partie.
Le chemin de retour doit être bien à l'écart du terrain. Un facteur qui revient au milieu de la course gêne les voleurs, se fait toucher par erreur, et on ne sait plus qui est en jeu. La main levée, sur le côté, il est tranquille, et les trios suivants partent sans attendre.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Des courriers à livrer, des boîtes aux lettres à atteindre et deux voleurs en embuscade : Les facteurs, c'est la course de livraison où il…
Il faut 3 cerceaux (les boîtes aux lettres), des petits objets (les courriers). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.