Jeu de relais
Courir ne suffit plus. Ici, il faut lever les genoux, franchir chaque latte proprement et garder assez d’énergie pour revenir passer le relais.

La première équipe qui termine trois manches complètes sans oublier de latte remporte le point.

Pour aller plus loin
Relais Sauteur et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Montre des petits sauts rapides, genoux hauts. Les lattes sont plates : l'objectif est le rythme, pas la hauteur. Un enfant qui saute trop haut atterrit mal et perd l'équilibre au marqueur suivant. Félicite ceux qui gardent la cadence, pas ceux qui sautent le plus loin.
Vérifie les marqueurs entre chaque manche. Une corde qui se tord ou une latte qui glisse, et c'est la cheville qui prend. Remets tout bien à plat avant chaque départ. Et si le sol est glissant, remplace les cordes par des marques au sol.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 5 ans. Enchaîner une course et plusieurs sauts au-dessus de lattes ou de cordes, puis revenir dans son équipe avec un déplacement maîtrisé. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 10 lattes ou cordes, 2 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.