Jeu de relais
Slalomer, lever les genoux, accélérer, sauter, recommencer. Ce parcours fait bouger tout le corps sans éliminer personne ni laisser un enfant sur le côté.

Ici, pas d’élimination. Le défi collectif est réussi quand chaque enfant a terminé le parcours au moins trois fois en respectant toutes les zones.

Pour aller plus loin
Parcours du Combattant et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Garde cinq secondes entre chaque départ, et allonge dès que ça se resserre. Si tu lâches les enfants trop vite, le deuxième rattrape le premier dès les lattes et tout le monde se retrouve collé devant les haies. Le parcours doit rester fluide, sinon il devient une file d'attente avec des obstacles.
Autorise aussi le contournement. Un enfant qui n'ose pas une haie a le droit de l'enjamber ou de passer à côté, sans commentaire. Au deuxième ou troisième passage, il tente souvent de lui-même. Si tu l'obliges au premier tour, il se bloque et tout le parcours s'arrête derrière lui.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Slalomer, lever les genoux, accélérer, sauter, recommencer : le parcours du combattant fait bouger tout le corps sans éliminer personne.
Il faut 8 plots, 5 lattes, 4 petites haies. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.