Jeu de relais
Ton équipe a trop d’œufs et une seule solution : les livrer chez les voisins. Le problème, c’est qu’ils font exactement la même chose au même moment.

Au coup de sifflet, l’équipe qui possède le moins d’œufs dans son cerceau remporte la manche.

Pour aller plus loin
Les Marchands d’œufs et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Un œuf lancé retourne dans ton nid : dis-le avant le premier départ. Pour aller plus vite, les enfants jettent l'œuf dans le cerceau adverse au lieu de le poser, et il finit par voler sur quelqu'un. Appliquée une fois, la règle ne se discute plus.
Surveille le croisement. Les coureurs des deux équipes se croisent pour aller déposer leurs œufs chez l'autre, et c'est là que ça se cogne. Trace des chemins bien distincts et demande de ralentir au croisement : celui qui arrive laisse passer celui qui est déjà là.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 4 ans. Ton équipe a trop d’œufs et une seule solution : les livrer chez les voisins. Avec les plus jeunes, garde un terrain réduit et une seule consigne à la fois.
Il faut 10 balles, 2 cerceaux, 2 plots. Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.