Jeu de relais
Même principe, mais un cran au-dessus. Les haies demandent plus d’élan, plus de précision et surtout un parcours vraiment bien sécurisé.

La première équipe qui termine trois manches avec toutes les haies franchies dans l’ordre gagne le point.

Pour aller plus loin
Relais Sauteur avec haies et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
N'utilise que des petites haies qui basculent au moindre contact, jamais une barre posée entre deux plots. Un enfant qui accroche une haie rigide tombe en avant et ne veut plus y retourner. Vérifie aussi que chaque enfant peut franchir la hauteur avant de lancer la course.
Travaille le rythme plutôt que la vitesse. Un coureur qui arrive trop vite sur la première haie la prend mal, et toute la suite est ratée. Demande de courir d'une haie à l'autre avec le même nombre de pas. Au troisième tour, ils trouvent leur cadence, et c'est là qu'ils vont le plus vite.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Franchir une série de petites haies en gardant un rythme régulier, contourner le dernier plot puis revenir transmettre le relais.
Il faut 8 petites haies, 2 plots, et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 5 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.