Jeu de relais
Un relais qui monte en puissance : à chaque aller-retour, le plot à toucher est plus loin. Le Relais furieux, c'est la navette qui fait chauffer les jambes et le mental.

L'équipe qui termine tous ses passages en premier gagne le point.

Pour aller plus loin
Relais furieux et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Commence avec des plots rapprochés, quitte à les écarter à la manche suivante. Quatre allers-retours de suite, c'est long, et avec des plots trop loin les enfants finissent en marchant et découragés. Le jeu doit rester une course du début à la fin, pas une épreuve d'endurance.
Interdis les arrêts en glissade. Pour toucher le plot plus vite, les enfants freinent en dérapant, et sur un sol glissant la chute arrive vite. Demande de toucher le plot avec la main en ralentissant, et vérifie que la zone de demi-tour est bien dégagée avant chaque départ.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 6 ans. Un relais qui monte en puissance : à chaque aller-retour, le plot à toucher est plus loin.
Il faut 8 plots (4 par couloir, espacés de 3 mètres), et de quoi distinguer les 2 équipes (chasubles ou foulards). Prépare tout avant l'arrivée du groupe : un jeu qui démarre tout de suite, c'est un groupe qui accroche.
Environ 10 minutes, pour 6 à 30 joueurs répartis en 2 équipes. Enchaîne plusieurs manches courtes plutôt qu'une longue partie : c'est ce qui garde tout le monde dans le jeu.