Jeu de relais
Le morpion sportif est un jeu d'échauffement qui se joue aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Ludique et physique, il fait grimper la température du corps avant une activité sportive, et se met en place en moins de 5 minutes.

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Le morpion sportif est un jeu de relais pour deux équipes, à partir de 7 ans. Le morpion de la cour de récré, version course : on aligne trois foulards dans une grille de cerceaux. Six foulards, neuf cerceaux, cinq minutes par manche.

La première équipe à aligner trois foulards de sa couleur (ligne, colonne ou diagonale) remporte la partie.
Chez l'enfant
Dans le groupe

Pour aller plus loin
Le Morpion Sportif et plein d'autres jeux de relais, expliqués pas à pas et prêts à imprimer. De quoi ne plus jamais être à court d'idées pour tes animations.
Le piège du morpion sportif, c'est le troisième foulard. Beaucoup arrêtent la partie quand les six foulards sont posés sans alignement, et le jeu retombe sur un match nul frustrant. La règle qui change tout, c'est qu'à partir du quatrième passage on ne pose plus, on déplace un foulard déjà en place. La partie ne peut plus se bloquer, et c'est précisément là que la tactique commence.
Le deuxième réflexe, c'est de laisser l'équipe parler pendant que son coureur est parti. On a souvent le réflexe d'imposer le silence pour éviter le bazar, et c'est dommage : ces quinze secondes de discussion sont tout l'intérêt du jeu. Je demande simplement que ce soit le coureur qui tranche en dernier, sinon les deux mêmes enfants dirigent toute la partie depuis le camp.
Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM
À partir de 7 ans. Ce n'est pas la course qui bloque avant, c'est la grille : voir un alignement possible en diagonale demande une lecture de l'espace qui s'installe vers le CE1. Dès 5 ans, joue à la version simple où il suffit de remplir une ligne complète, sans diagonale.
Six au minimum, soit deux équipes de trois, puisqu'il faut trois foulards par équipe. Le format idéal est de quatre à six par équipe. Au delà, fais deux grilles en parallèle plutôt qu'une seule : à huit par colonne, l'attente devient plus longue que la course.
C'est son meilleur usage, et cinq minutes suffisent. L'alternance course rapide et récupération correspond exactement à ce qu'on cherche avant une animation. Enchaîne deux manches courtes plutôt qu'une longue, et fais varier le déplacement à la deuxième, pas chassés ou course arrière.
Neuf coupelles retournées, neuf feuilles A4 lestées par un plot, ou neuf carrés tracés à la craie font parfaitement l'affaire. En salle, du ruban adhésif de couleur au sol est même plus lisible que des cerceaux, parce que la grille reste bien alignée quand les enfants courent dedans.