Jeu de relais

Le Morpion Sportif

Le morpion sportif est un jeu d'échauffement qui se joue aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Ludique et physique, il fait grimper la température du corps avant une activité sportive, et se met en place en moins de 5 minutes.

À partir de 7 ans≈ 5 min2 équipesFoulards + cerceaux
VidéoLa règle du jeu du morpion sportif expliquée en vidéo par un animateur

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Le morpion sportif est un jeu de relais pour deux équipes, à partir de 7 ans. Le morpion de la cour de récré, version course : on aligne trois foulards dans une grille de cerceaux. Six foulards, neuf cerceaux, cinq minutes par manche.

Le but du jeu

Aligner trois foulards de sa couleur dans la grille, en ligne, en colonne ou en diagonale, avant l'équipe adverse. Chaque joueur ne pose qu'un foulard par passage, puis revient passer le relais. Une fois les trois foulards d'une équipe posés, le joueur suivant en déplace un au lieu d'en ajouter un nouveau.

L'objectif pédagogique

Faire courir tout le monde tout en obligeant l'équipe à réfléchir entre deux passages. C'est un excellent échauffement parce que l'effort est fractionné : des courses courtes et intenses, entrecoupées d'une vraie récupération pendant que le coéquipier court. Et la réflexion tactique arrive d'elle-même, sans que tu aies besoin de l'introduire.

Organisation & matériel

De quoi as-tu besoin ?
2 équipes6 foulards ou chasubles (3 par équipe)9 cerceaux (grille de 3×3)4 plots pour les camps
Schéma du morpion sportif : la grille de neuf cerceaux, les deux camps et les foulards de couleur
La mise en place du jeu en un coup d'œil.
Couverture du livre 35 jeux de relais à imprimerLes 35 jeux de relais expliqués pas à pas et prêts à imprimer.Découvrir

La règle, étape par étape

  1. Chaque équipe se place dans son camp, matérialisé par les plots, face à la grille de 9 cerceaux.
  2. Au signal « TOP DÉPART », le premier joueur court déposer un foulard de sa couleur dans un cerceau, puis revient passer le relais.
  3. Le joueur suivant fait de même : on continue jusqu'à ce qu'une équipe aligne trois foulards identiques.
  4. Au signal « STOP », le jeu s'arrête dès qu'une équipe a réussi son alignement.

Comment gagner ?

La première équipe à aligner trois foulards de sa couleur (ligne, colonne ou diagonale) remporte la partie.

Les règles clés à rappeler

  • Toujours courir en regardant devant soi pour éviter les collisions.
  • Attention à ne pas glisser sur les cerceaux.

Variantes

  • Imposer un mode de déplacement (cloche-pied, pas chassé) pour rejoindre la grille.
  • Autoriser à déplacer un foulard déjà posé pour relancer la stratégie.

Ce que ça développe

Chez l'enfant

Course courte et intenseRéflexion tactiquePassage de relaisRepérage dans la grille

Dans le groupe

CommunicationDécision collectiveAttendre son tourÉcouter les conseils
jeux de relais

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Mon avis d'animateur

Le piège du morpion sportif, c'est le troisième foulard. Beaucoup arrêtent la partie quand les six foulards sont posés sans alignement, et le jeu retombe sur un match nul frustrant. La règle qui change tout, c'est qu'à partir du quatrième passage on ne pose plus, on déplace un foulard déjà en place. La partie ne peut plus se bloquer, et c'est précisément là que la tactique commence.

Le deuxième réflexe, c'est de laisser l'équipe parler pendant que son coureur est parti. On a souvent le réflexe d'imposer le silence pour éviter le bazar, et c'est dommage : ces quinze secondes de discussion sont tout l'intérêt du jeu. Je demande simplement que ce soit le coureur qui tranche en dernier, sinon les deux mêmes enfants dirigent toute la partie depuis le camp.

Xavier, titulaire du BPJEPS APT et de l'UCC Direction ACM

Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on jouer au morpion sportif ?

À partir de 7 ans. Ce n'est pas la course qui bloque avant, c'est la grille : voir un alignement possible en diagonale demande une lecture de l'espace qui s'installe vers le CE1. Dès 5 ans, joue à la version simple où il suffit de remplir une ligne complète, sans diagonale.

Combien de joueurs faut-il ?

Six au minimum, soit deux équipes de trois, puisqu'il faut trois foulards par équipe. Le format idéal est de quatre à six par équipe. Au delà, fais deux grilles en parallèle plutôt qu'une seule : à huit par colonne, l'attente devient plus longue que la course.

Est-ce que ça marche comme échauffement ?

C'est son meilleur usage, et cinq minutes suffisent. L'alternance course rapide et récupération correspond exactement à ce qu'on cherche avant une animation. Enchaîne deux manches courtes plutôt qu'une longue, et fais varier le déplacement à la deuxième, pas chassés ou course arrière.

Comment faire si je n'ai pas de cerceaux ?

Neuf coupelles retournées, neuf feuilles A4 lestées par un plot, ou neuf carrés tracés à la craie font parfaitement l'affaire. En salle, du ruban adhésif de couleur au sol est même plus lisible que des cerceaux, parce que la grille reste bien alignée quand les enfants courent dedans.